先に結論
R.E.P.O.では協力プレイの楽しさ、価格に対する納得感が良い点として挙がる一方、進行の遅さや重い条件への不満も多く、日本語以外の高評価レビューにも含まれていました。
評価推移と詳細データをダッシュボードで見る
月ごとの評価推移・分布・プレイ時間を詳しく確認できます。
分析対象と数値で見る全体像
- タイトル
- R.E.P.O.
- プラットフォーム
- Steam
- 取得レビュー数
- 415,602件
- 対象期間
- 2025年2月26日〜2026年8月7日
- 全期間 高評価率
- 96.0%
- n=415,602
- 直近確定月 高評価率
- 94.7%
- 2026年7月 / n=8,881
- レビュー投稿時プレイ時間 中央値
- 12.4時間
- n=415,602
この数値から読むこと:全期間の高評価率96.0%に対し、2026年7月は94.7%で、全期間より1.4pt低い水準です。評価理由は月次値だけで断定せず、レビュー本文の評価と不満を分けて読みます。
レビューから見える魅力
レビュー本文から、良い点として語られていた内容を整理しています。
協力プレイの楽しさ
R.E.P.O.の協力プレイについては、協力プレイの楽しさを魅力に挙げる声がかなり多く、日本語以外の高評価レビューに集中していました。
価格に対する納得感
R.E.P.O.の価格評価で価格に納得できる点を利点とする声が多く、日本語以外の高評価レビューに集中していました。
レビューから見える不満
レビュー本文から、困った点や不満として語られていた内容を整理しています。
進行の遅さや重い条件
R.E.P.O.の進行・育成で進行の遅さや重い条件を負担に感じる声が多く、日本語以外の高評価レビューにも含まれていました。
レビューから考える改善案
以下は、レビューで挙がっていた不満をもとに、改善につながりそうな方向を当サイトで整理したものです。運営・開発元が予定している施策を示すものではありません。
進行や育成の負担を軽くする
R.E.P.O.の進行・育成では、好意的なレビューの中にも反復を伴う進行負担で先へ進みにくいという声が含まれています。
進行に必要な反復の負担を軽くし、同じ作業を繰り返さないと先へ進めない状態を減らす。
分析上の注意
- 全期間と直近確定月の高評価率は、集計期間とレビュー数が異なります。
- 月次・プレイ時間の差はその時点で確認できた傾向であり、特定の更新との因果を直接示しません。
- 匿名化した要約だけを使い、レビュー原文や利用者情報は掲載しません。
- 今回取得したレビューで確認できた範囲を扱い、個々の仕様との因果関係や運営・開発元の意図は断定しません。
まとめ
R.E.P.O.では、協力プレイの楽しさ、価格に対する納得感が評価されています。一方、進行の遅さや条件の重さへの不満は、日本語以外の高評価レビューにも見られます。
ここで扱うのは、今回取得したレビューで確認できた内容です。個々の仕様との因果関係や、運営・開発元が予定している対応を示すものではありません。