本記事では、Google Playに投稿されたレビューをもとに、時系列の評価動向と、評価帯別(低/中/高)の話題傾向をまとめました。データに基づいて、満足点と改善要望の焦点を確認します。
概要
平均評価
★4.098627
レビュー件数
18,578件
運営会社
COGNOSPHERE PTE. LTD.
レビュー傾向(直近の推移)
月次レビュー件数と平均点の推移
棒がレビュー件数、折れ線が平均評価(★1〜5)。右肩上がりは改善傾向、下がりは悪化傾向の目安になります。
月次スコア構成比(1〜5)
各月における★1〜★5の割合。低評価(★1–2)が増えると不満が増加、高評価(★4–5)が増えると満足度向上のサイン。
バージョン別のレビュー傾向
主要バージョンごとのレビュー件数と平均点。大規模アップデートの影響や、バグ修正後の回復などを確認できます。
評価別レビュー傾向(LDA分析)
低評価(★1–2)
ゲーム性は好き。キャラデザイン、ストーリも良い。だが、Android勢が救われない、i-phoneに乗り換えてもGoogleアカウントで始めてしまうと引き継ぐこともできず、諦めるしかない、悲しい道を辿ります。i-phoneでやる場合は星5ですが、Androidからすると、以上の点を踏まえて星一です。どうにか引き継ぎを簡単にできるようにしてもらいたいと思います。
・目新しいイベントが全然ない ・ 意図的に性能を弱く調整されていることがある ・限定キャラの復刻が間に合っていない ・元素反応という独自システムに目新しさがなくなった ・不便な点が多く、改善が遅い ・コンセプトが謎な高難易度コンテンツ ・探索が終わった地域に行く理由がない などの理由から、わざわざ今から始めるなら他のゲームの方が面白いと思います。
グラフィックや音楽などのビジュアル面は素晴らしい。シナリオも大人の鑑賞にたえうる内容。だが、戦闘のシステムがいろいろとダメ。とにかく無意味に固すぎる敵が多く、フィールドのザコ戦であっても、一回ごとの戦闘にやたらと時間がかかり、ダレる。しかも一定の戦闘範囲から離れると、理由に関わらず(ガケから落としたり、敵の体当たり技で勝手に外に出たりしても)敵が全回復してしまう。それでいてプレイヤー側が食料で体力回復をしようとしても、「満腹度」という余計なものが設定されていて、戦闘中に満腹になると回復することができない。また、例えば火属性の敵には火のダメージが無効化されてしまうのだが、火属性のプレイヤーキャラ
中立(★3)
ストーリー、グラフィック、BGM、CVは完成度高くていいのですが、その分重たくなってしまってます。よって、動きがカクついたり自分の操作通りに動かなくなってしまいます。ゲーミングPCかPS4じゃないと辛いのではないかと思ってきます。あと、戦闘中にサーバー再接続したり、敵が突進して勝手に行動範囲外に行ってシラケたように元の位置に戻ってHP全快になるのは辞めてほしい。こっちはダメージ受けたままなのに…。
2023.11.24追記→4.2インストール後くらいから、音にノイズが入るようになった。戦闘時が特にひどいです。スマホ自体の容量の問題なのかなんなのか。。。音ありにすると気になって仕方ないです。 ―――――――――――――――とにかくキャラデザが素晴らしい!色々なタイプのキャラクターが次から次へと出てくるので飽きがきません。ストーリーも面白く、どの国の景色も本当に美しい!オープンワールドで広大なマップ内を自由に探索したり、キャラの育成など、やりこみ要素も多いのでやる事が永遠になくなりません(笑)それがスマホで手軽に遊べるのは本当に嬉しいです。ただ、容量はとても取られます。でも容量確保してでもや
映像は綺麗で、キャラも魅力的です。ストーリーも良いですが、たまに内容が良く分からないミッションが有りクリアが難しいこともあります。 分かってたことですが、電池の消費がエグいです。あと、本体が熱くなりやすい。 更新すると容量が多いせいでWi-Fi接続しててもダウンロードに滅茶苦茶時間かかります。ソロでのんびりやっていますが、本来はマルチプレイも必要なゲームなのかな?と思います。
高評価(★4–5)
3年以上プレイしていて、キャラやストーリー、探索、イベントやガチャシステムなどに不満はほぼなく(武器ガチャの確率はどうにかしてほしいけど)、ずっとたのしく遊ばせてもらっています。ですがここ1〜2年でインフレが加速し、ナタに入ってから過去キャラとの差が顕著になってきました。ナタキャラ独自の戦闘システムなどにより、高難易度コンテンツで悲鳴をあげてる旅人がたくさんいました、最新キャラ引いてないとしんどい場面もあったりと…同じ会社が出してるスタレやゼンゼロは過去キャラ強化してるのに(なんならガチャ配布もあっちの方が多い)、何故原神はやってくれないのでしょうね…前々からよく言われてますが、キャラが増えす
他のオープンワールドゲームに比べると強制力も少なく、「世界ランク」が基準となって敵の強さが決まるため、比較的最初の方から行きたい国へ行ったり、イベントを進めたりすることができます。ですが、メインストーリーである魔神任務をクリアしなければモンド以外のキャラクターに会えないため、キャラクター目当てで始める方は序盤で諦めてしまうかもしれません。推しのキャラクターを引いてもやはりレベル上げのためには魔神任務を進める必要があるので根気が必要です。ストーリーは少し難しいところもありますが、現実の神話などに関わっていたりと、とても奥が深いです。謎解き要素も含まれていますが、ヒントが少なく、攻略サイトを見ない
このゲームを始めてみて最初は何も分からず、ただただストーリーを進めていて、ガチャのシステムもキツイと思っていたのですが、ストーリーを進めていくうちに自然に操作にもなれていき、ストーリー構成も面白く、しっかりガチャ石を貯めていれば星5も出せることが出来ます。何よりスマホでは重く厳しいと思いますが、本当にグラフィックが凄く風景が綺麗です。(私もスマホです。)グラフィックも設定で変えることが出き、中や低にも出来ますが、それでもキレイで驚かされました。マップも広大で、まさにオープンワールドと呼ぶにふさわしいゲームです。それにこのゲームの良いところは、どんなキャラも育成や武器と聖遺物(装備品)をしっかり
ユーザーインサイトまとめ
高評価ユーザーが魅力に感じている要素
- 世界観・演出の没入感:美麗なグラフィック/音楽、広大な探索要素が「据え置き級の体験」を支える。
- キャラクターと物語:多彩なキャラと重層的なストーリーが継続プレイの動機に。
- 遊び方の幅:探索・高難度・収集など、好みに合わせた進め方ができる。
低評価ユーザーの不満点
- 容量・端末負荷:アップデートの大容量DL、動作の重さ、端末相性の影響。
- 運営・バランス設計:ガチャ/キャラ格差、復刻頻度、改善速度への不満。
- 戦闘テンポと利便性:敵の硬さや範囲離脱での全回復など、テンポ阻害の指摘。
保留層(★3)の見立て
- 完成度は高い一方、端末性能や容量・ロードで体験差が出やすい。最適化やUI改善が満足度を左右。
補足:トピックキーワード一覧(トピック比率つき)
低評価(★1–2)
Topic | トピック比率 | キーワード |
---|---|---|
Topic 0 | 17.3% | ガチャ / キャラ / 課金 / ゲーム / てる / 出る / すぎる / やる / れる / 思う |
Topic 1 | 11.3% | 容量 / ダウンロード / すぎる / 出来る / gb / 多い / れる / 空き / the / データ |
Topic 2 | 21.0% | やる / ゲーム / 思う / スマホ / 時間 / ダウンロード / すぎる / てる / 容量 / インストール |
Topic 3 | 8.9% | キャラ / ゲーム / れる / 課金 / ストーリー / ない / 運営 / てる / 思う / イベント |
Topic 4 | 4.5% | れる / 出来る / ない / ログイン / ゲーム / 運営 / てる / アカウント / 操作 / プレイ |
Topic 5 | 17.7% | 重い / すぎる / れる / ゲーム / アプリ / てる / プレイ / 動く / 消す / スマ |
Topic 6 | 13.1% | 操作 / ない / ゲーム / ストーリー / やる / てる / 面白い / キャラ / れる / すぎる |
Topic 7 | 6.2% | ゲーム / ゴミ / 運営 / 登録 / れる / アカウント / てる / ログイン / 中国 / 消える |
中立(★3)
Topic | トピック比率 | キーワード |
---|---|---|
Topic 0 | 14.1% | 重い / 面白い / ゲーム / れる / すぎる / 楽しい / 攻撃 / キャラ / ボタン / くる |
Topic 1 | 14.7% | カク / ゲーム / 思う / 楽しい / やる / てる / プレイ / 重い / すぎる / グラフィック |
Topic 2 | 10.5% | 容量 / れる / ゲーム / てる / 面白い / 思う / ない / 多い / ストーリー / やる |
Topic 3 | 13.6% | ゲーム / 容量 / android / 出来る / 思う / コントローラー / 欲しい / 対応 / 多い / キャラ |
Topic 4 | 16.3% | スマ / やる / スマホ / 操作 / ゲーム / プレイ / 思う / ps / pc / 重い |
Topic 5 | 20.5% | キャラ / ガチャ / 課金 / 思う / ゲーム / やる / ない / てる / ストーリー / イベント |
Topic 6 | 5.5% | 面白い / 思う / ない / てる / ストーリー / ゲーム / れる / キャラ / 欲しい / 元素 |
Topic 7 | 4.7% | ゲーム / てる / 出来る / 容量 / 思う / やる / 欲しい / 起動 / 楽しい / 普通 |
高評価(★4–5)
Topic | トピック比率 | キーワード |
---|---|---|
Topic 0 | 21.5% | やる / ゲーム / 思う / てる / ない / プレイ / 楽しい / 多い / みる / ps |
Topic 1 | 8.8% | 課金 / ゲーム / 楽しめる / 操作 / 思う / 楽しい / 自由 / ワールド / 世界 / オープン |
Topic 2 | 5.1% | ガチャ / よい / せる / 楽しむ / もらう / 楽しい / 渋い / game / モン / パイ |
Topic 3 | 13.7% | キャラ / ガチャ / 課金 / 思う / ストーリー / ゲーム / れる / 天井 / 強い / 出る |
Topic 4 | 10.7% | 面白い / ゲーム / キャラ / 可愛い / 欲しい / 容量 / ストーリー / 思う / やる / すぎる |
Topic 5 | 21.6% | 楽しい / 容量 / ゲーム / 重い / スマホ / プレイ / てる / 思う / スマ / やる |
Topic 6 | 10.1% | ストーリー / グラフィック / 綺麗 / 楽しい / キャラ / おもろい / おもしろい / すぎる / れる / 声優 |
Topic 7 | 8.6% | ゲー / ゲーム / ない / 樹脂 / すぎる / 言う / プレイ / れる / レベル / 素晴らしい |