本記事は Google Play アプリレビュー分析シリーズの一部です。全アプリの比較・傾向まとめは こちら からご覧いただけます。
Google Playに投稿されたレビューをもとに、時系列の評価動向と、評価帯別(低/中/高)の話題傾向をまとめました。データに基づいて、満足点と改善要望の焦点を確認します。
概要
平均評価
★4.0545607
レビュー件数
7,819件
運営会社
株式会社ドリコム
レビュー傾向(直近の推移)
月次レビュー件数と平均点の推移
棒がレビュー件数、折れ線が平均評価(★1〜5)。右肩上がりは改善傾向、下がりは悪化傾向の目安になります。
月次スコア構成比(1〜5)
各月における★1〜★5の割合。低評価(★1–2)が増えると不満が増加、高評価(★4–5)が増えると満足度向上のサイン。
バージョン別のレビュー傾向
主要バージョンごとのレビュー件数と平均点。大規模アップデートの影響や、バグ修正後の回復などを確認できます。
評価別レビュー傾向(LDA分析)
低評価(★1–2)
戦闘すると画面が暗転してフリーズ。再起動してもダメ。強制復旧すると戻るが戦闘するとまた同じ。(1/11追記)依頼した不具合の修正はいつになるか不明。再インストールという手段もあるが根本的な解決にならないためやってません。多くの不具合が修正され安定してプレイできるようになったら再開します。イライラしながらプレイしたくないので。
ウィザードリィではないとして考えた場合、 RPGとして、ロール(役割)、道程(物語上での選択による分岐)については高水準にあると思う。育成についてはダンジョンに潜って敵の攻撃を防御して相手の怯みを誘発して致命を与えて、戦局を有利にしたりする駆け引きを行いつつ経験値を稼ぎつつ、宿屋に泊まってレベリングと言う部分は良いと思う。 しかしどうやらプロデューサー?はダークソウルにかなり傾倒しているらしく、死にゲー前提の戦闘システムにしたいらしい。 (常にMP管理に気を配りつつボス戦闘に備える) レベルや装備を高い水準に持っていっても敵の攻撃力は高いままなので常にハイリスクとなる。ただダークソウルはプレイ
Wi-Fi環境で快適なはずなのに… 通信エラーが多発する。一歩歩くとくるくるロードし始めて、通信エラー的にになる。 始めて、数カ月は良かったのだが、特に最近はひどい。 通信エラーが酷く、ダンジョンの探索どころではない。 ゲームはそれなりに面白いが、この通信エラーが多発する為、ゲームを進めることが出来ない。 もう、そのストレスが半端ないのでアンインストールした
中立(★3)
ゲームは面白いです。 操作性とUIが悪いのが残念。 まっすぐ進みたいのに急に横を向いたり、前に進みたいのに後退したりするので、把握済みの罠にはまったり、迫ってくる敵を避けられなかったりします。イベントアイテム受取りが一括で出来ないので、 何千回も受取り画面を開いてはタップしなければなりません。これは改善してほしいです。金策が、ダンジョンで手に入れたものを売却することがメインなのに、所持アイテムの整理がうまくできていないのでいちいち売却アイテムを探さなくてはならず、煩わしいです。 アップデートで売却しやすくなったと言っていますが、実感が湧きません。道具屋では合成レベルが一覧に表示されず、いちいち
買い切りでプレイしたかった!その位ゲームシステムの完成度が高い。やはり課金して他キャラや伝説装備を楽しみたい欲に駆られる、不具合のせいで攻略サイトをみる羽目になり先を知ってしまってやる気が無くなる。これを機にアンインストールして過去作でもやってみようかと考えてしまってます。
楽しく冒険してます!が、いかんせんバグが多いので??となる事が多い。ゲームを進めるための基本的なシステム周りはしっかりして欲しい。踏破したはずのマップがリセットはやる気を削ぐ。 イベントで集める欠片は戦闘で必ず入手するわけではないので唯ただめんどくさい。虚無。 11/14追記:またメンテ。何時までオープンβが続くのか?正式サービスは何時になるのか?
高評価(★4–5)
ゲーム性はとても中毒性が高く面白いです。レア装備や財宝を求めて いつまでもダンジョンに潜って居たくなるくらいに、ハードで魅力的な冒険の世界がここにはあります。今あるリソースを最大限に活用しても勝てるかどうか分からないギリギリの駆け引きとミスをした時の絶望感、それを征した時の達成感も堪りません。もちろん個性豊かな冒険者達も魅力的です。共に探索をしている空気感の表現がとても上手に感じました。 アプリのゲームでここまで時間を忘れるような経験は滅多にありませんでした。 後は画面が暗転したまま動かなかったり、強制的にタイトルに戻されたり、戦闘中にフリーズしたりとゲーム体験を著しく損なうようなエラーさえ無
ゲームはとても面白いです。 ただ、課金だけは要注意です。 サービス当初から致命的なバグが多発し、運営は個別対応を行おうにも件数が多すぎるため、個々の対応に2カ月以上かける場合があります。 その際は勿論復旧までゲームはできません。 今回もゲームエンジンのアップデートなんていう、とても危険なメンテをやった結果、案の定データクラッシュの為、緊急メンテを行っている状況です。 課金してやっとキャラと武器を揃えた所で運悪く致命的なバグに当たってしまった場合は、それが改善されるまでゲーム停止となります。 個別のメール対応についても対応中ですの返答のみです。 旧ウィザードリィは死んでキャラロストなんてリスクは
スマホを変えてリリース5ヶ月目くらいからようやく開始。一度バグによる進行不可能になってしまいましたが、強制修復という機能で進行はできるようになりました。ストーリーの進行度が前回のセーブポイントまで戻ってしまうとのことで、若干もとに戻りましたが今回は誤差レベルなのでよかった。 レベルキャップ解放に必要な認識票がなかなか手に入らないので、それなりにやり込む必要は出てきそう。 レベルキャップに達しても経験値だけは積み上げられるのはありがたいシステム。現時点で大きな不満はありません。 キャラロストなんてことになったら心折れそうなので慎重に進めます。
ユーザーインサイトまとめ
高評価ユーザーが魅力に感じている要素
- 中毒性の高い探索ループ:装備収集とハイリスク/ハイリターンの駆け引きが「時間を忘れる」没入感を生む。
- クラシックRPGの緊張感:シビアな戦闘と達成感、パーティ育成の手応えがシリーズ文脈で高評価。
- 改善の余地を前提とした期待:強制修復など暫定策はあるが、安定性が上がればさらに評価が伸びる余地。
低評価ユーザーの不満点
- 安定性・通信:暗転フリーズ、強制終了、通信エラーの多発で探索が阻害。
- 操作性・UI:視点制御の不自然さ、受け取りや売却の一括操作不足など周辺UXの煩雑さ。
- 難易度設計と課金動線:「死にゲー」志向の賛否、イベント素材集めの徒労感、ガチャ・装備周りの負担感。
保留層(★3)の見立て
- システム完成度は高評価だが「不具合頻度」「正式サービスの見通し」「買い切り志向 vs ライブ運営」の折り合いが評価分岐点。
補足:トピックキーワード一覧
低評価(★1–2)
| Topic | トピック比率 | キーワード |
|---|---|---|
| Topic 0 | 36.9% | 画面 / ゲーム / アプリ / 起動 / 戦闘 / 出来る / 落ちる / インストール / 通信 / フリーズ |
| Topic 1 | 14.4% | バグ / ゲーム / れる / 運営 / ない / てる / 不具合 / 出来る / 思う / 面白い |
| Topic 2 | 13.4% | バグ / すぎる / ゲーム / 多い / 課金 / 進行 / 不能 / てる / イベント / 出来る |
| Topic 3 | 4.5% | 課金 / エラー / すぎる / 読み込み / れる / てる / 長い / くる / 時間 / wizardry |
| Topic 4 | 7.3% | ゲーム / 多い / すぎる / 面白い / 課金 / やる / 不具合 / ない / れる / 重い |
| Topic 5 | 10.2% | ゲーム / れる / てる / キャラ / レベル / ガチャ / 装備 / 思う / 多い / やる |
| Topic 6 | 9.6% | バグ / 課金 / てる / ゲーム / ない / れる / 進行 / 対応 / 週間 / やる |
| Topic 7 | 3.7% | 課金 / 運営 / ゲーム / アプリ / 真っ黒 / プレイ / 思う / ない / しまう / インストール |
中立(★3)
| Topic | トピック比率 | キーワード |
|---|---|---|
| Topic 0 | 6.8% | ゲーム / バグ / キャラ / 出来る / 入る / 思う / アイテム / データ / 無い / アップデート |
| Topic 1 | 30.9% | ゲーム / 面白い / バグ / 多い / 課金 / れる / すぎる / 自体 / 進行 / 思う |
| Topic 2 | 15.3% | バグ / 面白い / 多い / ゲーム / ない / すぎる / れる / 課金 / 出来る / プレイ |
| Topic 3 | 9.4% | れる / アプリ / ない / 思う / 画面 / インストール / プレイ / エラー / 面白い / 重い |
| Topic 4 | 8.9% | 不具合 / れる / ゲーム / 課金 / 修正 / てる / 出来る / バグ / 直す / プレイ |
| Topic 5 | 7.2% | てる / 思う / キャラ / くる / ガチャ / 多い / 課金 / 出る / ウィザードリィ / られる |
| Topic 6 | 12.6% | ゲーム / 楽しい / キャラ / 画面 / 戦闘 / 多い / れる / フリーズ / すぎる / やる |
| Topic 7 | 8.9% | キャラ / 思う / 課金 / ゲーム / プレイ / 面白い / れる / アプリ / レベル / 強制 |
高評価(★4–5)
| Topic | トピック比率 | キーワード |
|---|---|---|
| Topic 0 | 6.1% | プレイ / 面白い / wiz / れる / 出来る / 欲しい / 不具合 / 快適 / 改善 / ない |
| Topic 1 | 6.3% | エラー / 通信 / 多い / 楽しい / れる / 改善 / プレイ / バグ / 戦闘 / イベント |
| Topic 2 | 10.7% | ゲーム / 面白い / てる / プレイ / 楽しい / 期待 / れる / 思う / 運営 / キャラ |
| Topic 3 | 17.2% | 面白い / ゲーム / ハマる / rpg / 懐かしい / 久しぶり / 世界 / 難しい / れる / 思う |
| Topic 4 | 14.3% | バグ / 面白い / 多い / ゲーム / れる / 思う / てる / 改善 / ない / 不具合 |
| Topic 5 | 8.8% | ゲーム / やる / おもしろい / 時間 / バグ / データ / 出来る / 対応 / 運営 / れる |
| Topic 6 | 17.0% | 楽しい / ウィザードリィ / てる / ゲーム / やる / プレイ / 遊ぶ / 思う / 遊べる / 感じ |
| Topic 7 | 19.6% | 課金 / 思う / キャラ / ゲーム / 楽しめる / やる / 難易 / れる / てる / レベル |