【Pokémon TCG Pocket】Google Playレビュー分析(2025年10月版)
本記事では、Google Playに投稿されたレビューをもとに、時系列の評価動向と、評価帯別(低/中/高)の話題傾向をまとめました。データに基づいて、満足点と改善要望の焦点を確認します。
概要
平均評価
★4.2720633
レビュー件数
13,595件
運営会社
The Pokémon Company
レビュー傾向(直近の推移)
月次レビュー件数と平均点の推移
棒がレビュー件数、折れ線が平均評価(★1〜5)。右肩上がりは改善傾向、下がりは悪化傾向の目安になります。
月次スコア構成比(1〜5)
各月における★1〜★5の割合。低評価(★1–2)が増えると不満が増加、高評価(★4–5)が増えると満足度向上のサイン。
バージョン別のレビュー傾向
主要バージョンごとのレビュー件数と平均点。大規模アップデートの影響や、バグ修正後の回復などを確認できます。
評価別レビュー傾向(LDA分析)
低評価(★1–2)
【追記:機種変更したら完全に改善されました(現在:Android/GooglePixel9、以前:Android/TONEe21)。ですが記録の為、過去のレビューと評価を残しておきます。以下過去レビューです】●「開封する」をタップし白い画面に遷移した直後フリーズする(BGMは継続して流れている)。アプリを再起動すると「パック開封中にアプリが終了したがカード獲得は出来た」旨の通知が出るので、開封自体は出来ている模様。●画像が表示されない。主にカード(拡大時)や拡張パックの画像が表示されない。ただ、縮小時のカードは表示されるので、獲得したカードを(図鑑などから)確認することはできる。●アプリ起動後
ストレスフリーで遊びたい方、対人戦及びそれらのイベントはやらないことをオススメします。その方が無理に環境に合わせてカードを揃える必要が無くなるので、当たり外れに固執すること無く気長に遊ぶことができます。CPU相手であれば何度も挑戦できますので、単純にデッキを組んでカードゲームを遊びたいのであればソロモードだけで十分事足ります。
カードの絵や開封のモーションなどはとても制作者のこだわりがあり、コレクションゲームとしては☆5です。しかし、ここ最近、レアカードの排出率が明らかに減り、ダブりの確率が高くなり、収集が非常に難しくなりました。ゲットチャレンジという5分の1のくじ引きは、確率が明らかにおかしいです。ゲットしたレアリティに応じて、砂時計の返却をしてほしいくらい酷いです。また、対戦のデタラメ運要素はそのまま。まず、コイントス。連投では最初の1回だけで残りはオート。確率を厳密に計算するには条件次第のところはありますが、第一投に関しては、2分の1とはいえないくらい裏に偏ってるように思います。一応、連投数が多い場合、残りのオ
中立(★3)
パックを剥くのはもちろんだが実際のポケカとルールは違うが、対戦も楽しい。ただ、後攻ゲーになりがちな気もする。先攻でエネを付けれないのが痛い。そして、コイントスの仕様が若干怪しい。3回投げる必要があるのに、一回投げただけで、あとの2回はオートによる判定。そしてこれまでの所感で、1回目にオモテが出れば、残りの2回もオモテの確率が高い気がする。逆を言えば、1回目ウラだったら残りの2回もウラの確率が高い気がする。コイントスに設定でもあるのかと思ったらそういうわけでもないので、毎回コイントス出来るように改善して欲しいところである
月1回のペースで新パックがリリースされるので、毎環境デッキ構築の楽しさはある。ただ、オンライン対戦向けのテンポ重視の為、ほぼ運ゲーです。一番の不満点は、カード枚数増えている割に、フィルター機能が微妙な事と、関連カード表示が大して役立たないこと。(サポートカードの関連カードに効果対象カードが表示されない。フィルターで状態異常が無い等)
最近はほぼデイリークリアして、パック開けて、新パック来たらAI戦だけやるみたいな感じなので、そこまで不満は無いです。ですが、一つ一つの動作がラグかったり、無駄な演出(デイリークエストの上のバーが増えていく演出、[〜獲得]のような表示)をせめてオンオフ切り替えられるようにして欲しいです。追記:ゲットチャレンジの「のぞき見チャレンジ」が演出をスキップしないと発動しないのが仕様なのかバグなのかわかりませんが、仕様なら目立つところに表記していて欲しいです。
高評価(★4–5)
カードを集めるのも楽しいし、バトルも楽しい。 パックの種類がもう少し欲しいですが、それは更新で増えると思うので今後に期待。 ただ現状不満な点が一つ。デッキを組む時に、エネルギーの種類を勝手に追加しないでほしい。 特殊効果を使うために1枚だけ違う属性を入れているのですが、少しデッキを調整するたびにその1枚の属性を度々追加されて事故ることがあります。 勝手に追加するのではなく、追加しますか?などの確認文での選択にしてほしいです。
前は対人もそこそこに頑張ってましたが、今は専らコレクション勢です。対戦環境は正直あまり良いとは思っていないので退いたんですが、それでも充分楽しめています。 全体的な機能にも基本的には満足していますが、パックを引くポイントが溜まった時にアプリを開くと強制的に新弾が表示され、メニュー画面から過去のパックを選ぶ際にやや時間がかかることが気になりました。 例えば今まで実装されているパックを現在のガチャ画面のように横に並べ、それらをスライドで切り替えができるような感じだとよりスタイリッシュになるのかもと思っています。 あまり大きな不満ではありませんが、もし良ければ改善していただけると幸いです。
最初はポケモンに興味がなかったのですが、友達の話を聞いているうちに興味が出てきました。 友達の誘いでポケポケをダウンロードしてみると、ポケモンを知らなくても楽しめるようにチュートリアルが設置されていて、分かりやすかったです。 毎日2パック無料で引けるのもお得感があっていいです。 素敵なゲームに出会わせていただきました! 追記 ゲットチャレンジの仕様が代わって、少しドキドキ感が減ったかなと思います(個人の感想です) 欲しいカードを外した時に、本当はこれかな?と第2の予想(?)をするのが楽しみだったので、少し残念です(ほんとに個人の感想です) 改めて素敵なゲームを作っていただきありがとうございます
ユーザーインサイトまとめ
高評価ユーザーが魅力に感じている要素
- 開封・収集体験:演出やコレクション性が高評価。毎日2パックなど継続導線も好意的。
- ライト×デッキ構築:ソロ/AI戦で気軽に遊べ、デッキ編集の自由度を楽しむ声。
- UI/機能の期待:パック選択UIやデッキ編集の挙動など、細部改善で満足度がさらに伸びる余地。
低評価ユーザーの不満点
- 確率・運要素:コイントス挙動やレア排出への不信感、ダブりの多さ。
- 対戦テンポ/環境:先攻不利感や運ゲー寄りのテンポ、環境合わせの負担。
- 安定性・端末依存:画像非表示/フリーズ等、端末差による不具合報告。
保留層(★3)の見立て
- 演出スキップ/フィルタ強化/コイントス操作性など、UI/UXの細やかな改善が評価の鍵。
補足:トピックキーワード一覧
低評価(★1–2)
Topic | トピック比率 | キーワード |
---|---|---|
Topic 0 | 12.4% | れる / カード / てる / デッキ / エネルギー / 対戦 / ゲーム / ない / ターン / 負ける |
Topic 1 | 8.1% | 課金 / カード / ゴミ / ゲーム / てる / バトル / れる / ない / デッキ / 運営 |
Topic 2 | 7.0% | カード / 対戦 / ゲーム / デッキ / イベント / れる / アカウント / てる / コレクション / 無い |
Topic 3 | 18.9% | コイン / トス / 確率 / すぎる / 出る / てる / ゲーム / 相手 / カード / バトル |
Topic 4 | 14.1% | ゲー / ゲーム / やる / 面白い / すぎる / おもんない / 対戦 / ない / ただ / ストレス |
Topic 5 | 15.2% | 画面 / アプリ / ゲーム / 起動 / 出来る / 落ちる / バグ / れる / エラー / すぎる |
Topic 6 | 15.6% | パック / カード / ない / 開封 / 出る / ゲーム / デッキ / 引く / 楽しい / 課金 |
Topic 7 | 8.6% | てる / 違い / ゲーム / 課金 / バトル / カード / ポケモン / 思う / 消せる / れる |
中立(★3)
Topic | トピック比率 | キーワード |
---|---|---|
Topic 0 | 12.6% | カード / デッキ / バトル / 欲しい / 楽しい / てる / 画面 / やる / 分かる / ない |
Topic 1 | 10.7% | 思う / カード / バトル / ゲー / すぎる / 楽しい / 面白い / やる / 先攻 / 出る |
Topic 2 | 9.0% | 楽しい / パック / 出来る / 欲しい / 交換 / 出る / 砂時計 / ほしい / デッキ / 対戦 |
Topic 3 | 10.5% | ゲーム / 欲しい / イベント / 切断 / 多い / すぎる / ほしい / 機能 / レア / 楽しい |
Topic 4 | 7.2% | ゲーム / れる / ない / バトル / 対戦 / 時間 / 強制 / 面白い / 終了 / しまう |
Topic 5 | 18.9% | カード / ゲーム / パック / 課金 / れる / 対戦 / 思う / てる / バトル / ない |
Topic 6 | 11.8% | コイン / ゲーム / トス / 出る / 面白い / 楽しい / 確率 / 相手 / カード / バトル |
Topic 7 | 19.3% | カード / パック / ゲーム / 欲しい / てる / 思う / れる / すぎる / 強い / 楽しい |
高評価(★4–5)
Topic | トピック比率 | キーワード |
---|---|---|
Topic 0 | 16.7% | パック / 楽しい / 開封 / 開ける / デッキ / 欲しい / れる / ほしい / カード / とき |
Topic 1 | 19.4% | 楽しい / 欲しい / カード / ほしい / 機能 / 時間 / トレード / バトル / 課金 / 出来る |
Topic 2 | 5.2% | やる / アプリ / 凄い / 楽しみ / 出る / 始める / みる / バグ / いう / 引く |
Topic 3 | 15.0% | 面白い / ゲーム / 思う / カード / バトル / ポケカ / やすい / 出来る / やる / 遊ぶ |
Topic 4 | 14.7% | ゲー / パック / 課金 / やる / 楽しめる / カード / おもしろい / ポケポケ / ポケモン / 好き |
Topic 5 | 8.9% | カード / おもろい / デッキ / ゲーム / てる / 思う / コイン / 初心者 / ところ / れる |
Topic 6 | 11.8% | カード / パック / たのしい / 出る / 対戦 / 思う / てる / バトル / 欲しい / レア |
Topic 7 | 8.3% | 楽しい / ゲーム / すぎる / ポケカ / カード / 集める / てる / ない / やる / 大好き |