本記事は Google Play アプリレビュー分析シリーズの一部です。全アプリの比較・傾向まとめは こちら からご覧いただけます。
Google Playに投稿されたレビューをもとに、時系列の評価動向と、評価帯別(低/中/高)の話題傾向をまとめました。データに基づいて、満足点と改善要望の焦点を確認します。
概要
平均評価
★4.1203346
レビュー件数
42,373件
運営会社
Peak
レビュー傾向(直近の推移)
月次レビュー件数と平均点の推移
棒がレビュー件数、折れ線が平均評価(★1〜5)。右肩上がりは改善傾向、下がりは悪化傾向の目安になります。
月次スコア構成比(1〜5)
各月における★1〜★5の割合。低評価(★1–2)が増えると不満が増加、高評価(★4–5)が増えると満足度向上のサイン。
バージョン別のレビュー傾向
主要バージョンごとのレビュー件数と平均点。大規模アップデートの影響や、バグ修正後の回復などを確認できます。
評価別レビュー傾向(LDA分析)
低評価(★1–2)
無課金でアイテムを使わないという縛りでやってます。2週間で50面ずつ更新される通常のゲームはそれで十分楽しめます。しかし、更新待ちのチャンピオンリーグは本気で進めようとするとアイテムが必要になります。普段からアイテムを使っている人でアイテムのストックがない人の場合、課金が必要になると思います。(おそらく運営側が意図的に設定して)極端にターン数が少なく、アイテムを使わなければ無理なところが多々存在するからです。昔(2〜3年)と比べ、露骨にそのようなことが増えてるように思います。また、進行上、無意識にタップする場所に課金アイテム(しかも1000円を超えるもの)等の入口をポップアップさせるなど、運営
ただの運ゲーです。ミラーボールが出ないとクリアできない、 考えても無駄なブロックの落とされ方をされる、 特定の色のブロックが出ないとクリアできないのに、その色のブロックが落ちてこない、矢印はほとんど期待する方向が出ない、などストレスがたまることもよくあり、課金に誘導したいのが見え見え。このブロックの落ち方でどうやってクリアしろというのか、というのが続くこともよくある。いずれ解ける時が来るので、ランキングとか気にしないなら、課金する必要はなし。暇つぶしにはいい。
基本的には面白い。しかし明らかに調整がヘタクソなシーズンがあるのが残念。 おそらく社員が当番で更新してるのだろうが、アホな社員の時は1ミリも面白くないしストレス溜まるだけなのでやらないのが吉。 そしてどこにでも生息するチートはここにももちろんいる。 明らかにおかしいのに取り締まれるはずもないので、トーナメントでチートに当たってしまった時は諦めるしかないですね。そこが残念。
中立(★3)
無課金でもたのしい 後半になってくると、運ゲーになる。最後の方になると難易度を上げるというのは、ただ制限回数を減らしただけだと気がつく。 また、公告詐欺で残念ながら、最後までスクロールするようなステージはありません。痛快に消しまくるようなステージも。
クリア報酬がコインから一定時間の無限ライフに変更になったことで遊びづらさを感じています。無限は嬉しいのですが強制使用のため、今忙しくて貰っても使えないということが何度もあります。せめて任意のタイミングで使えるようにしてほしいです。 また追加ターンを広告視聴する時、✕を押しても広告元サイトに飛ばされるうえに戻ると強制的にタイトルに戻されて報酬がもらえないことが多いのがストレスなので改善して欲しいです。
無課金でチャンピオンズリーグまで来ました。 無料で遊べるので広告があるのは当然です。ただし最近突然始まった、規定ターン以内にクリア出来なかった場合は動画広告を見ればムーブが増える、というシステムですが、その動画を見ようとすると5回に1回くらいはアプリが落ちます。或いは動画を終わらせるためのバツ印が何故か一度ではタップできず、商品ページに飛んでしまいます。そして何れも再度アプリ開くと、そのステージは最初からやり直さなくてはならない状態になっていることが多々あります。こういうことが繰り返される内に、何だか全然楽しめなくなってきてしまいました。改善されるまでは暫くゲームから離れようかな。
高評価(★4–5)
無課金の古参です。マジックディスコが発動するとほぼノンストップで🏆リーグに到達します。途切れても10~12回のプレイすれば再発動。手数が15~6回のステージもありますが頻発はしません。人によって、同じゲームと思えないほどレビューに違いがあります。「ダウンロードの時期」で難易度が違うというウワサもあるので、そうなのかもしれません。某王様ゲームと比べると「最強アイテム」は意図的に作り易いですが、「偶然(アイテムによるシャッフル、ランダム)」が自分に都合よく働く事はまず有りません。そこが不満のタネになるのかと。まぁ、なかなかの意地悪アプリには違いありません。(広告によるムーブの追加は、規則性なく出た
広告に関してのクレームめっちゃ多いのは仕方ない、だってエラーばかりで腹立つし。広告が出てこない時もあるし。 でも難易度上がってクリア出来ないってクレームはおかしいよね。 難易度上がるのは当たり前では? 全てのレベルが簡単にクリア出来たら逆に飽きちゃうし。クリア出来ないならクリア出来るまでやるか、アンストするかの二択でしょ。 最近課金の促しが目に余るが、ネームがゴールドになって恥ずかしい。私は完全無課金なので関係ないけど。 初期からやってて、チャンピオンリーグも早々に突入してるけど、理不尽なクレーム入れるほどストレス溜まるなら辞めればいいのにって思う。
無料でなかなか遊べます。暇つぶしにいいです。ゲームはド素人なのですがイベントで少しコツをつかめた為頑張ってみたらレベルが遥かに高い方が必死で潰しにかかってこられたのでちょっと面白かったです(笑)もっと楽しんでプレイしたいものですね。
ユーザーインサイトまとめ
高評価ユーザーが魅力に感じている要素
- シンプル×爽快感:マッチ3の直感操作と、コンボ(例:マジックディスコ)による達成感で「暇つぶし最適」。
- 継続インセンティブ:イベントや🏆チャンピオンズリーグで中長期的に遊べる動機付けが機能。
- 無課金でも遊べる余地:工夫次第で上位リーグ到達の事例あり。課金必須ではない点が支持。
低〜中評価ユーザーの不満点
- 難易度とRNG依存:ブロック出現・矢印方向など運要素が強く、手数削減で体感難度が急上昇。
- 収益化の圧力:ポップアップ配置やアイテム前提ステージなど、課金誘導の強さが動機を損なう。
- 広告体験の品質:報酬動画のエラーや強制遷移で報酬未付与・アプリ落ちが頻発するとの指摘。
- 大会の公正性:チート疑念・取り締まり不全の声が継続的に見られる。
改善のヒント
- 報酬動画の安定性改善と任意発動型報酬(例:無限ライフ or コイン選択)の導入。
- 終盤帯のRNG緩和(色偏り・矢印方向の調整)と、手数調整で理不尽さ低減。
- チャンピオンズリーグのアイテム依存度見直し、大会のアンチチート強化。
補足:トピックキーワード一覧
低評価(★1–2)
| Topic | トピック比率 | キーワード |
|---|---|---|
| Topic 0 | 16.7% | ゲーム / クリア / 課金 / れる / てる / アイテム / クソゲー / 出来る / パズル / やる |
| Topic 1 | 10.3% | 課金 / レベル / クリア / つまらない / せる / てる / 上がる / くる / 進む / やる |
| Topic 2 | 12.3% | 広告 / ゲーム / 見る / 詐欺 / ゲー / 違う / やる / アプリ / 内容 / てる |
| Topic 3 | 8.1% | ターン / クリア / すぎる / ブロック / ステージ / 課金 / やる / せる / てる / ない |
| Topic 4 | 15.7% | 課金 / クリア / ゲーム / ない / ステージ / アイテム / くる / やる / 出来る / 思う |
| Topic 5 | 10.5% | 面白い / れる / ゲーム / てる / 出る / アイテム / コイン / 課金 / くる / ライフ |
| Topic 6 | 13.5% | 楽しい / ゲーム / 難しい / コイン / おもしろい / 最近 / フリーズ / しまう / やる / 多い |
| Topic 7 | 13.0% | 出来る / アップデート / わかる / インストール / 更新 / やる / アン / 時間 / 機種 / 分かる |
中立(★3)
| Topic | トピック比率 | キーワード |
|---|---|---|
| Topic 0 | 18.4% | 時間 / ゲーム / アップデート / クリア / 出来る / 課金 / 使う / たのしい / 更新 / れる |
| Topic 1 | 11.9% | わかる / 普通 / はまる / 楽しむ / やる / つぶし / 楽しみ / 体操 / ok / 理解 |
| Topic 2 | 12.4% | ない / 暇潰し / クリア / ゲーム / やる / くる / 課金 / 広告 / ステージ / 出る |
| Topic 3 | 12.0% | ゲーム / てる / クリア / 出来る / 課金 / レベル / アイテム / やる / 思う / 広告 |
| Topic 4 | 15.9% | 面白い / おもしろい / 機種 / 分かる / ゲーム / やる / ハマる / 変更 / そう / facebook |
| Topic 5 | 5.5% | 簡単 / れる / クリア / 課金 / 思う / チーム / ゲーム / 出来る / ない / 消す |
| Topic 6 | 7.9% | 始める / 難しい / レベル / よい / 思う / 広告 / ゲーム / 上がる / 出来る / ストレス |
| Topic 7 | 16.2% | 楽しい / 暇つぶし / 単純 / やすい / 楽しめる / 簡単 / ゲーム / 難しい / 遊べる / 遊ぶ |
高評価(★4–5)
| Topic | トピック比率 | キーワード |
|---|---|---|
| Topic 0 | 15.3% | 簡単 / 楽しめる / 楽しむ / 単純 / よい / 始める / そう / ゲーム / 操作 / 思う |
| Topic 1 | 9.4% | おもしろい / やすい / 分かる / 可愛い / ゲーム / わかる / キャラクター / かわいい / ok / 遊ぶ |
| Topic 2 | 32.9% | 楽しい / 面白い / たのしい / 単純 / good / ゲーム / 遊ぶ / シンプル / 大変 / すぎる |
| Topic 3 | 9.7% | やる / はまる / ハマる / 思う / しまう / ゲーム / てる / みる / 爽快 / 凄い |
| Topic 4 | 9.9% | 課金 / クリア / 難しい / レベル / 出来る / アイテム / 飽きる / ゲーム / ない / 楽しめる |
| Topic 5 | 7.6% | 暇潰し / ストレス / 楽しい / ない / られる / ゲーム / 感じ / 広告 / 解消 / やめる |
| Topic 6 | 6.7% | ゲーム / 使う / 広告 / わかる / 遊べる / れる / ない / 出来る / スカッ / 無い |
| Topic 7 | 8.5% | 時間 / 暇つぶし / おもろい / 潰し / つぶし / 出来る / 最適 / 夢中 / 忘れる / しまう |