本記事は Steam レビュー分析 シリーズの一部です。全タイトルの比較・傾向まとめは こちら からご覧いただけます。
アプリ概要
- 正式名称:Monster Hunter World: Iceborne
- タイプ:dlc
- 発売日:2020年1月9日
- 価格(JP):¥ 3,990
- ジャンル:アクション
- 対応OS:Windows
- おすすめレビュー総数:17,888件
ユーザーインサイトまとめ
高評価ユーザーにとっての魅力
- 大型モンスターや環境生物の生態描写が細かく、グラフィックと世界観の表現力が狩猟の没入感を高めている。
- 歴戦個体や追加モンスターを通じて高難度の狩猟に挑めるため、装備ビルドや立ち回りを研究する楽しさがある。
- レア環境生物の捕獲やオタカラ探しなど、狩猟の合間に遊べる収集要素が息抜きとして機能している。
- ベースゲームを拡張する大型DLCとして、新しいモンスターやエンドコンテンツを追加する点を評価する声が多い。
低評価ユーザーにとっての不満点
- ダメージフィールドや多段攻撃が増え、ガード強化無視攻撃や起き攻めAIなど理不尽さを感じる調整が不満として挙がる。
- クラッチクロー前提の肉質軟化や傷付け2回仕様がテンポを悪化させ、戦闘が作業的でストレスフルだと受け取られている。
- ランスを中心とした近接武器の火力と防御性能がガンナーに比べて見劣りし、武器格差が大きいという指摘が多い。
- DirectX12有効時の起動不可やカクつき、最適化不足などPC版のパフォーマンス問題への不満が長く言及されている。
改善必要箇所
- ダメージフィールドや多段攻撃の頻度と当たり判定、起き攻めの挙動など理不尽さにつながる攻撃設計。
- クラッチクローと傷付け仕様、モンスター乱入など戦闘テンポを悪化させる要素や強制的なやり込み導線。
- ランスをはじめとする近接武器の火力・防御バランスと、ガンナーとの比較で感じられる役割格差。
- DirectX12設定を含む描画周りの安定性や、更新後に発生したカクつき・フリーズなどPC版の最適化。
改善案
- ダメージフィールドの配置や多段攻撃のヒット数を見直し、ガードや回避で対処しやすい攻撃パターンに整理する。
- クラッチクローの前提度合いや傷付け回数を緩和し、乱入頻度や報酬設計を調整して自然な周回動機に置き換える。
- ランスなど近接武器のモーション値や属性補正を再調整し、防御面も含めて役割が明確になるようバランスを取る。
- DirectX12オプションやグラフィック設定のデフォルトを見直し、環境別の推奨プリセットと最適化改善を進める。
レビュー件数と高評価率の推移
全体と日本語 / 日本語以外それぞれの月次レビュー件数と評価傾向を比較し、更新やイベントごとの反応の違いを確認できます。
層別比較(所持タイトル数)
所持タイトル数ごとに、高評価・低評価の比重がどう変化しているかを詳細に比較できます。
日本語高評価
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GTX1060 3GBにてゲーム内オプションのDirectX12をONにしたところ、起動しなくなりました。 公式サイトにあるように、VRAMが4GB以上でないとうまく動作しないようです。 「起動しなくなった際の対処法」 MHWのローカルファイルにある"graphics_option.ini"を開いて32行目あたりにある "DirectX12Enable=On"を "DirectX12Enable=Off"に変更 ※追記 同じディレクトリにある"config.ini"の一番下にも同様の設定項目を確認 同じくOFFにすることで改善されるかもしれません。 環境によるものかもしれませんが、同じ症状の方の参考になれば幸いです。
良い点 ・敵が強くて楽しい ・クラッチ・ぶっとばしはワールドの退屈な戦闘に比べて良い 悪い点 ・モンスター乱入が多い 改善点 ・傷付け2回を1回に統一するべき(2回はだるすぎ) ・落とし物を自動取得する機能を追加するべき(戦闘のテンポが悪い)
度重なるアップデートやイベクエ全開放もあってか、今更プレイする分には発売直後に買った生粋のシリーズファンの酷評ほどに悪い内容ではなかった ただしエンドコンテンツである導きの地に関しては、改善してなおかなり面倒くさいです やり込むつもりはなく100時間程度でサッと終わらせる分にはお勧め 定価5,000yenの価値は間違いなく無いので、勿論購入はセール時にどうぞ
日本語低評価
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簡単に攻略されたら悔しいじゃないですか アイスボーンはモンハンというゲームの中でも、とりわけプレイヤーキャラのスキルを強化しやすくなりました そして開発は「どうすればこの強い装備相手に歯ごたえのある難易度を用意できるのか?」を考えた結果 ・とにかくそこら中にダメージフィールド撒き散らし ・ガード強化を無視するガード強化無視攻撃の増加 ・回避しにくくするために多段攻撃を追加 ・悪名高いクラッチという前儀式の追加 ・耐性スキルをつけることが前提の攻撃技の増加 ・一度でもダウンしたら確実に息の根を止めにかかる起き攻めAI ・ダメージチェックをパスしないと全滅 などでバランスをとろうとしました。結果今に至っています。 スキルやスキルの限界突破により、プレイヤーの選択肢は大量に増えました。 しかし敵の行動パターンがそれに追いついていないため、「耐性スキルを積んだテンプレ装備」以外で挑むことはほとんど許されません。 多くの人が言うように、今作は「やらされている感」がとても強いゲームです。 ゲームの難易度を上げるために、敵の行動に理不尽な要素を増やすのではなく、 プレイヤーの行動の自由度や、様々なビルドで挑める設計を重視してほしかったと感じました。
ワールドまでは楽しく遊べましたが、アイスボーンで一気にやる気を削がれました。 モンスターの攻撃パターンが理不尽に感じる場面が多く、達成感よりもストレスが勝ってしまいます。
歴戦個体やマスターマムなど、終盤コンテンツのバランス調整がとにかく雑に感じます。 即死攻撃や多段ヒット攻撃が多く、プレイヤースキルよりも理不尽な要素で難易度を上げている印象です。
| キーワード | 比率 |
|---|---|
| CPU, 重い, 画面, 率, 悔しい, 操作, 零, CPU__率, 竜, 過ぎ, ロード, 最強 | 15% |
| 部位, 具合, 打っ飛ばす, フィールド, スペック, 金, 推奨, キー, ベリオロス, ベリオ, 導入, 操作 | 15% |
| 回避, 歴戦, モンス, 今作, 基本, 範囲, 位置, 王, 即死, 転身, 閃光, 全体 | 13% |
| ガード, ムービー, ランス, 何故, 不可, 苦痛, 基本, 低い, 入れる, 性能, 比べる, タイム | 12% |
| ムービー, 移動, 怠い, 地帯, 打っ飛ばす, 好き, つく, 上げる, 直ぐ, 目, 此方, 合流 | 11% |
| 前作, ターン, 即死, 行う, 今作, 判定, 装飾, 回避, 塵, ミラボレアス, ワイルズ-外国, ガード | 11% |
| ライ, 組, 辛い, マップ, 作, 格差, 面, 評価, 状況, 今作, 剣, 苦痛 | 11% |
| 玉, がちゃ, 判定, 結局, 書く, 作, 自体, 生物, 大型, 一緒, 私, 探索 | 11% |
※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。
日本語以外高評価
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Most of the negative reviews are about performance issues at launch that have since been fixed.
A must have for MHW. Ignore the steam rating it has at the moment, most of the negative reviews are from the dlc launch when the game had a lot of performance issues and a few bugs. Now that those have been mostly fixed, the game runs great and adds a ton of content. New monsters, a new hub area, new mechanics and a higher difficulty make the game feel fresh again. If you enjoyed the base game, this expansion is amazing, adds great stuff to an already fantastic game.
most negative reviews are from the dlc launch just sayin
| キーワード | 比率 |
|---|---|
| ora, strike, ammo, basegame, tedious, r...ady, disconnected, generally, tougher, loads, mandatory, garbage | 22% |
| url, idk, hey, light, grab, handle, deep, mantle, decos, lack, launched, spot | 16% |
| win7, peak, directx, dx11, win7__win7,...ptimisation, tambi, installed, software, crashing, dinosaur, api | 13% |
| eso, han, cosas, poco, esto, gran, aunque, hacer, nos, gente, recomiendo, hasta | 10% |
| bir, tgy, tgy__tgy, nie, melhor, yeni, jest, gra, oyun, pois, novo, vai | 10% |
| voc, jogar, conte, jogos, esse, novas, che, isso, quem, monstro, recomendo, comments | 10% |
| bin, wieder, gro, gibt, che, diese, dann, jetzt, nun, hier, bis, gioco | 10% |
| monstre, comme, tre, vraiment, faire, nouvelles, peu, aussi, donc, nouvelle, nouveau, ont | 9% |
※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。
日本語以外低評価
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· 当初本体首个免费DLC恐暴龙时,官方说为了回应本体怪少的问题(毕竟上一作XX),会慢慢以免费DLC的形式把以前的怪加回去。当时大家拍手叫好,说卡婊终于变良心了。 · 然而更新了一段时间以后,官方突然说要出大型收费DLC。之前说好的免费慢慢补怪当做没说过。很好,打脸打得很响。 · 然后所有历战王更新后,说要推出大型付费DLC,本文开头的事就当没发生过,疯狂打自己脸。 没关系嘛,制作都是要很大成本的,大家也都理解,收费就收费,好玩就完了。学生党先不提,这个价格对工作党来讲也勉强说得过去,毕竟一个月水电钱也不止这么多了。 · 那么至于好不好玩,那就只有主机刷聚魔之地的玩家知道了。 因为我冰原更新后疯狂卡顿。 官方公告说是DX的bug导致的,现在win7几乎全面gg,只看到少数win7用户反映能玩。win10也同样有大量玩家反映顿卡。游戏是凌晨1点解锁的,公告是凌晨1点04发的,说明官方早就知道有问题,就是没修。 现在厂商真的都跟大爷一样,想怎么样就怎么样,预载测试统统没有,游戏bug等游戏卖出去,心情好了慢慢修。 真的在现在这个时代就只有色图还留着一丝温暖了吗?
월드) 재밌음51 > 좆같음49 → 좆같지만 재밌는게임 아본) 재밌음49 < 좆같음51 → 재밌지만 좆같은게임
什么意思?现在打折原版+冰原就打折,冰原单独就不打折?合着就是老用户不是人呗?这种钱都能想着赚呢?要不咋说卡表呢
| キーワード | 比率 |
|---|---|
| slinger, tail, feeling, attacking, velkhana, bow, bullshit, software, legiana, melee, vanilla, cheap | 16% |
| handler, permanently, options, hub, session, disconnect, wanna, till, properly, exist, tired, tho | 16% |
| tmd, tmd__tmd, key, cnm, charge, nmd, enemies, download, stutter, animation, layered, files | 14% |
| uma, muito, tem, controller, vel, jogar, monstros, tempo, lan, essa, voc, mesmo | 13% |
| strike, https, loop, tenderizing, meta...esnt, managed, finished, death, tenderize, strike__strike, liked | 12% |
| nie, las, esta, monstruos, este, muy, porque, hasta, han, jugar, esto, expansi | 10% |
| vous, qui, c'est, sur, avec, monstres, dans, fait, tout, son, monstre, enigma | 10% |
| ein, der, auch, den, spiel, nur, hat, wenn, mit, aber, auf, von | 9% |
※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。
出典
データ出典:Steam(ストア/レビュー)、SteamCharts