本記事は Steam レビュー分析 シリーズの一部です。全タイトルの比較・傾向まとめは こちら からご覧いただけます。
アプリ概要
- 正式名称:Yu-Gi-Oh! Master Duel
- タイプ:game
- 発売日:2022年1月18日
- ジャンル:シミュレーション, ストラテジー, 無料プレイ
- 対応OS:Windows
ユーザーインサイトまとめ
高評価ユーザーにとっての魅力
- 無課金でもデッキ構築の自由度が高く、環境研究の余地が広い。
- イベントやランクでジェムを稼ぎ、目標デッキへ段階的に到達できる。
- 強デッキ対策の学習が勝率に直結し、上達感が得やすい。
低評価ユーザーにとっての不満点
- 長尺コンボや先攻ソリティアの待ち時間が長くテンポが悪い。
- 規制や環境調整が遅く、競技性の担保に不信感が生じる。
- 後攻時の無力感や誘発依存で試合が動かずストレスが高い。
改善必要箇所
- 長手番時のテンポと表示演出の簡略化。
- 環境カードの事前規制とメタ推移の早期是正。
- 後攻救済と手札誘発依存の緩和設計。
改善案
- 自動スキップや演出圧縮のプリセット提示で待機を削減。
- 定期パッチと臨時規制の二段運用で極端な展開を抑制。
- 後攻支援の一手追加や初動保護で双方向のやり取りを強化。
同時接続数の推移(最大/平均)
※CCU=同時接続数。最新月(2025年10月)は Peak 29,971、Avg 12,991(+5%)。
レビュー件数と高評価率の推移
プレイ時間分布(レビュー投稿時点)
層別比較(表:プレイ時間 / 所持タイトル数)
レビュー時点 × 累計プレイ時間(散布図)
日本語高評価
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[h1]無課金で欲しいデッキが自由に作れるぞ![/h1] [h1]...それがオンラインで通用するかは別だがな![/h1]
今からこのゲームを始める初心者、復帰者のために簡単なQ&Aを残しておく Q.このゲーム面白い? A.環境デッキを握るなら面白い、それ以外は身内戦以外では使わないほうがいいだろう。ストレスで精神を病んで精神科に受診することになるかもしれない Q.プラチナ1って難しい? A.環境デッキ、特にドライトロンを握れば生まれたての赤ん坊でもあがれる、勝ちたいやつは今すぐドライトロンだ、信じろ。(制限改定により最強ではなくなった、オヌヌメは相剣) Q.好きなデッキで勝ちたい A.フロムゲーのエルデンリングや鬼畜難易度のゲームより難易度が上がるかもしれない、マジレスするとゴールドまでなら勝てるぞ。とにかく環境デッキ対策を怠るな。自分のデッキの長所を活かせ。 Q.ジェム足りないぞ A.ソロモードやたまにくるイベントで稼ごう、ランクマでも稼げる。最高効率はイベント。 Q.まず何するべき? A.環境デッキを作ろう、そのあと溜まってきたジェムで自分の作りたいデッキを組もう。 Q.ルール難しくない? A.難しい、だが安心しな、俺もよくわからない、俺たちはなんとなくで遊戯王をしている。 Q.勝ちたい A.NRフェスはメガリス、ランクマはドライトロン!強デッキとの出会いは一期一会、制限改定されたら二度と使えない、今しか出会えない、今すぐ使いましょう。(制限改定で弱くなった、相剣良き) Q.飽きた A.わかるで、俺も飽きたからこんなこと書いてる、察して。
| キーワード | 比率 |
|---|---|
| 合う, つく, 完璧, 向く, 試合, 期待, 配布, 於く, 理由, ショップ, 待つ, プレーイング | 14% |
| 貴方, クソゲー, 糞, 特殊, デュエリスト, 握る, 意味, 切る, 捲る, 優しい, 終わる, インフレ | 13% |
| 先攻, 二, 剥く, 面倒, 方法, 改善, 版, 調整, 不満, 待つ, 実際, 動作 | 13% |
| ドラゴン, つく, 生, 俺, 小学, 小学生, 嵌まる, メード, 可愛い, 友人, まじ, 目茶苦茶 | 13% |
| 変わる, 購入, プラチナ, リアル, 掛ける, 知識, エルドリッチ, 有り, 円-助数詞, 向け, 経験, 動画 | 12% |
| 語, 満足, 手軽, マイ, マイ語, こんマイ, こん, 対人, 完全, クリア, ネット, 満点 | 12% |
| ラン, 対人, 零, ランクマ, クマ, 上がる, 対策, 降参, 追記, ドライトロン, トロン, ドライ | 12% |
| インフレ, 確定, 万, 運, 使用, テキスト, 力, 毎月, 砕く, 理, 沢山, 自由 | 11% |
※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。
日本語低評価
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このゲームをプレイ中に遊ぶために他のゲームが必要と感じた 1手1手のテンポが悪すぎるうえ、現代遊戯王のソリティア待ち時間まで追加されて相当な忍耐力がないと遊べない
商業的にしかカードの規制を行わないのであれば、少なくとも競技を名乗らないで欲しいです。 OCGの基盤があるのにも関わらず事前規制をする気がほぼ無いのも頂けません。 こんな環境の中で後攻を取ろうものなら5分も10分も相手のターンを見続けないといけないとなると、 新規のプレイヤーが残らないのも納得です。
ゲーム性の破綻が酷い、相手を眺めてドローして解決策なければサレンダー、何が楽しいかわからない もっと早くに気づくべきだった
| キーワード | 比率 |
|---|---|
| 零, 現代, 版, 完成, 大量, 回線, 実際, 向け, 現実, リンク, ログ, 独自 | 14% |
| ティアラ, ティアラメンツ, メンツ, 増える, 秒, アイ, 放置, 札, 減る, 売り上げ, 戻る, 誰 | 13% |
| 行為, 只管, 普通, 遅延, 奴, 初手, でき, 使用, 配布, ピックアップ, 待たす, 決闘 | 13% |
| 裏, 勝敗, 気持ち, フリー, 事故, 一切, 只, 降格, ポイント, 連続, 残念, 達成 | 13% |
| レンタル, 攻撃, 勇者, 覚える, まあ, 与える, そう-様態, アプリ, 力, 沢山, 回る, 一切 | 12% |
| エラー, 通信, 起動, 素晴らしい, 凄い, 汎用, 複数, UI, ツール, 対応, 強, フリー | 12% |
| 貴方, チュートリアル, チート, 分解, 墓地, 説明, サイト, 上げる, 初めて, 皆, フレンド, 除外 | 12% |
| レア, 円-助数詞, 一部, ポイント, リミット, 箇月, 必須, 関係, シンクロ, フェス, 上げる, 放置 | 11% |
※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。
日本語以外高評価
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writing this review cause my opponent still hasn't finished their turn yet.
If you are willing to spend half of your lifetime waiting for your opponent to finish a combo that summons a monster that ends the game in 1 attack, then this game is for you.
你地 简体中文地更新地 大大地好 叠磨 翻译地质量 马达马达desu 简单English的部分不需要翻译
| キーワード | 比率 |
|---|---|
| walls, voce, gia, temos, puntos, podes, essas, baraja, vou, estrategias, conte, batalha | 16% |
| setup, gud, product, storm, festival, url, sanity, wasted, slower, decades, healthy, lobby | 15% |
| spoiler, crystals, spoiler__spoiler, heroes, ancient, stunning, shame, young, closest, agree, replays, duelling | 14% |
| infernoids, titif, kazuki, labrynth, takahashi, farfa, boomer, silly, hear, kazuki__takahashi, judge, notable | 12% |
| bird, mazzo, ora, duelli, alla, rhongo, word, prima, quindi, quello, legit, spendere | 11% |
| leur, l'on, nat, rlich, oui, vite, nat__rlich, cela, quoi, denn, ont, regeln | 11% |
| cast, partita, gioca, vinci, joyous, endlich, partita__vinci, gioca__partita, piace, spring, beware, baby | 11% |
| duro, monsta, yok, sexo, nda, daha, oyunun, iyi, raye, yeni, yap, olarak | 10% |
※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。
日本語以外低評価
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Can't play the game if you don't have a 22 card chain combo that brings out a 4500 attack power beat stick on your first turn that can't be affected or destroyed by card effects. Yes im coping, yes im a YGO boomer that remembers starting a duel with 1 monster and 2 face downs at most, but this is just my opinion so take it with a grain of salt.
Appreciate the game, but way too much bots right now
新人快跑,千万别碰这个zz游戏,这个环境不是给人呆的,全是轮椅,我的评价是不如三国杀,如果觉得我说的有问题就来给三国杀差评。
| キーワード | 比率 |
|---|---|
| herald, tear, flaws, aint, microtransactions, rely, hero, preventing, nature, gwent, bare, died | 23% |
| creature, yor, url, yok, daha, adam, ama, tur, deste, anniversary, tearlament, oyunu | 14% |
| bosta, tokens, realized, bricked, fest, falha, resulting, regeln, chill, seasons, defeated, suddenly | 13% |
| strike, puta, asco, novos, powered, sink, conexion, podes, efecto, cringe, pase, pessoa | 11% |
| maxxc, horr, pontos, rios, gosta, maioria, rias, ria, porra, quiser, novas, consigo | 10% |
| jedoch, edelsteine, rung, nen, nein, allerdings, darf, sekunden, irgendwie, gewinnt, punkte, gegners | 10% |
| ogni, tuo, rango, mazzi, modalit, hanno, cui, partita, mazzo, cual, gemme, sia | 10% |
| gemmes, cela, effet, ligne, certains, deux, ceux, d'avoir, res, jouent, depuis, plut | 9% |
※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。
出典
データ出典:Steam(ストア/レビュー)、SteamCharts