本記事は Steam レビュー分析 シリーズの一部です。全タイトルの比較・傾向まとめは こちら からご覧いただけます。
アプリ概要
- タイトル:モンスターハンター:ワールド
- リリース日:2018年8月9日
- ジャンル:アクション
- 価格(日本ストア):¥ 2,990
- 対応OS:Windows
- Steamレビューおすすめ数:308,050件
ユーザーインサイトまとめ
高評価ユーザーにとっての魅力
- 救援信号からマルチに合流し、初見クエストでも気軽に助け合える狩猟体験を楽しむ声が多い。
- 長時間の歴戦調査や導きの地周回で装飾品や装備を整え、ビルド研究をやり込む遊び方が支持されている。
- UIやテンポの軽さを評価し、他作と比べて軽快に“狩り”へ集中できると感じるレビューが目立つ。
低評価ユーザーにとっての不満点
- フェイタルエラーやクラッシュでセーブデータが破損し、最初からやり直しになった体験への強い不信感が示されている。
- 装飾品ガチャや歴戦調査など、エンドコンテンツの周回設計が「時間水増し」に感じられるとの不満がある。
- 接続エラーや回線不調、PC環境依存のクラッシュなどでマルチプレイが中断されるストレスが繰り返し語られている。
改善必要箇所
- セーブデータ保護とクラウド連携の信頼性、トラブル発生時の復旧手段の分かりやすさ。
- マルチプレイ時の接続安定性とエラーコード発生時の再接続フロー、救援や集会所からの復帰動線。
- 歴戦調査や導きの地、装飾品ガチャを含むエンドコンテンツの報酬設計と周回負荷のバランス。
改善案
- ローカル/クラウド双方の自動バックアップと復元ウィザードを整備し、誤操作なしで安全にセーブを復旧できる仕組みを用意する。
- エラー別の再接続ガイドやサーバ状況表示を実装し、切断時も救援や集会所からスムーズに復帰できるよう導線を再設計する。
- 歴戦・導き・装飾品排出率や調査クエスト構成を見直し、必要周回量を抑えつつ達成感を維持できるよう報酬テーブルを調整する。
同時接続数の推移(最大/平均)
※CCU=同時接続数。最新月(2025年10月)は Peak 約24,392人(前月比+16%)、Avg 約10,290人(前月比+16%) と推移しており、同時接続数は持ち直し傾向が見られる。
レビュー件数と高評価率の推移
プレイ時間分布(レビュー投稿時点)
層別比較(表:プレイ時間 / 所持タイトル数)
レビュー時点 × 累計プレイ時間(散布図)
日本語高評価
代表レビューを開く
[h1] ワイルズを遊んでいる人はワールドに戻っては行けない [/h1] ワイルズで「うーん、なんか物足りないなあ……」って感じてるあなた。 冗談でも「じゃあ久しぶりにワールド戻ってみるか」なんて言わない方がいいです。 一度戻ったら終わりです。 モンスターを「便利に追ってくれる」はずのセクレトは、実はずっとうろちょろしてただけだったことに気づきます。 クエスト終了スキップ演出は、ただ**“余韻を奪っていた”だけだった**と知ってしまいます。 そしてUI。重さ。テンポ。 「あれ……なんでワールドの方が軽くて快適なんだ……?」と混乱してるうちに、 気づけば全力で痕跡を追って、閃光で飛行モンスを落とし、音で咆哮を遮って…… “狩り”してる自分に戻ってます。 こうなったら最後、 ワイルズに戻っても「あれ……セクレトまだウロウロしてるのか……」って思うだけです。 モンハンって、実はこっちだったんだよな……ってなるのが嫌な人は、 ワールドには戻らないでください。本当に帰れなくなります。
私は日本人ではありません、日本語下手ですまぬが、capcomに言いたいことがある 強くになりたければ、完璧なスキルの組み合わせや装備強化のため、プレイヤーは長い間ずっと歴戦調査(危険度三限定)と導きの地で戦わなければなりまでん、特に珠は全てランダムで決めるのがマジうんこ設定、何十時間歴戦調査をしてもほしい珠が出ないのはごく普通のことです、こうやって無理やりプレイヤーのゲーム時間を延ばせるのが見苦しい そして連続狩りの調査任務危険度は一番のモンスターで決めるのバグは修復してくれませんかね?賊龍とネルギガンテスを連続狩りミッションって歴戦調査の危険度は1だと?笑わせる気?
箱oneコン最初動かなかったですがSteamのBigPictureモードのコントローラ設定のXBOX設定にチェック入れると動くようになりました。動かない方は試してみて
| キーワード | 比率 |
|---|---|
| ルー, アイルー, アイ, 間違い, ボス, 目茶苦茶, サーバー, ちゃんと, 作り込む, 友人, 完成, 合う | 15% |
| マウス, キー, 筈, 争い, 回復, 生きる, 詰まる, 味, 最終, 同士, 縄張り, 縄張り争い | 13% |
| 何処, 仲間, フリー, 救済, 実績, 無印, でかい, 金冠, コラボ, 大分, 重ね着, 久々 | 13% |
| CPU, ドライバー, GPU, 推奨, 傑作, 重い, メモリー, オフ, 品質, ファン-fan(熱狂者), 円-助数詞, パッチ | 12% |
| 正面, 僕, 新た, 切断, 起きる, マスター, グラ, 魅力, 結局, 実績, ユーザー, より | 12% |
| トリオン, 糞, アルバトリオン, アルバ, 部屋, 起動, 音, 気絶, ボタン, 顔, 耐性, セット | 12% |
| 場, カット, ショートカット, ショート, 剣, 古代, 森, 樹, 古代樹, 乱入, 場所, 利用 | 11% |
| 飛ばす, 短い, 回線, 全部, MH, 火力, PS, 回避, 選ぶ, 属性, 回復, 解決 | 11% |
※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。
日本語低評価
代表レビューを開く
PC版発売と知り予約購入しました。 現在発売からおよそ二か月経過しています。 第一回大型アップデートでイビルジョーの追加がありましたが、 その後のアップデートのテンポは悪く、殆どのユーザーはアプデ待ち状態です。 PS4版との差別化も何一つ無く、PS4版と全く同じアプデをPC版でも実装されるのをただただ待つしかない現状です。 現状で定価で購入するには少しお高い気がします。 プレイしたい方は、既に完成形に等しいPS4版の購入をおすすめします。
自分でバックアップを取りましょう このゲームはクラウド連携をしているフリをしているだけで、あなたのセーブデータの保全はしてくれません フェイタルエラーが出てクラッシュし、セーブデータが破損 スチームクラウドと連携しているにも関わらず、初期化以外選択肢なし 今どき、バグで最初からやり直しになるゲームを出来るとは思わなかった ありがとうカプコン
ワールドのときは基本は良くて、装飾品ガチャ、鑑定武器ガチャ、エンドコンテンツが期間限定、くらいが欠点だった。 しかしアイスボーンになって欠点オンパレードになって帰ってきてしまった。 「プレイヤーに不自由を強いて、やりたいことを直ぐにできないようにしよう」というコンセプトで作られているとしか思えない。 ワールドはモンハンに求めていたものがちゃんとあった。 しかしアイスボーンにはそれを邪魔するものが多すぎる。 欲しい物が無いわけじゃないんです、邪魔するものが多すぎるんです(大事なので二度書く)。
| キーワード | 比率 |
|---|---|
| マウス, 最適, 回線, キー, 頻発, 危険, 変える, 画面, 周り, 多発, 落ち, CPU | 14% |
| サンブレーク, サン, ブレーク, 俺, 地, 導き, 導き地, 弾, 絶対, 大型, 直る, ワイルズ-外国 | 14% |
| 逃げる, 乱入, 回復, パターン, 怠い, コラボ, ワン, 広い, 愉快, タイトル, 系, ジョー-外国 | 14% |
| 零, 九絵, ボタン, 回避, 不尽, 理不尽, 理, 一番, シングル, スタッフ, コントローラー, ロール | 13% |
| 歴戦, ガード, 回避, 簡, 悔, 簡悔, 衣, 王, モンス, まじ, ソウ, 傷付ける | 13% |
| キー, CPU, リオ, リオレウス, カット, レウス, ショートカット, ショート, 率, 萎える, ワイルズ-外国, 同時 | 12% |
| セーブ, データ, 変更, セーブデータ, 返金, 振り, 久しい, 久しい振り, 配置, 選択, インストール, ぽい | 12% |
| コード, 性能, 動く, 器種, 画面, クラッシュ, 武器種, 武, 飽きる, 弱い, 味方, 日 | 8% |
※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。
日本語以外高評価
代表レビューを開く
[h1]一定要好好备份存档哟[/h1] 如果遇到消档不要惊慌 一定不要点重置 先切出到桌面然后在STEAM里右键游戏关闭steam云同步 在用任务管理器关游戏 然后登录STEAM网页端点[u]个人账户[/u]然后选[u]“客服”[/u]然后选 [u]“我的账户”[/u] 然后往下拉,选择[u]“STEAM云”[/u]然后选你想要的游戏的云存档,表格右边就有下载的云存档 然后赶快下载下来替换[b]你Steam的安装目录\userdata\ {你的STEAM识别码} \582010\remote” 中 文件名为 SAVEDATA1000[/b]
有一段时间,支撑我玩这个游戏的动力就是去救援别人。能打的怪都打完了,该做的装备都做完了,能体验的内容也体验的差不多了,除了刷片就只有去救援了。 我设置好了一整套动作和台词,从进图开始的问候,到任务结束的拍手鼓励和挥手告别。 然后一次又一次地进救援,日复一日。 我不在乎你会不会猫,因为我会给你吃保险金猫饭,给你加buff;我不在乎你是不是在划水,因为我已经独自面对这些怪物一遍又一遍。 我只知道你需要帮助,我只知道我有能力帮助,我只知道我想帮助。
在我还没开上位的时候一次调查任务乱入了三个大佬,穿着恐龙战队色的衣服,帮我清了全图。 那天后来还清了好几张图,我在旁边开心地放烟花 真的太开心了,等我成了大佬也要去帮助别人
| キーワード | 比率 |
|---|---|
| bla, bla__bla, tranq, mujeres, values, kbm, tedium, exit, weno, conmigo, kinsect, mujer | 15% |
| retarded, meow, meow__meow, cresce, blah, saya, nicer, caveman, bindings, assignments, bugged, nexusmods | 14% |
| filho, rubber, tmd, tenemos, nuestro, hijo, hablando, especiales, cuerpo, sicamente, quienes, agua | 13% |
| fills, debuff, icon, bazelguese, usw, deswegen, dort, bessere, durchaus, schwert, bitte, starten | 13% |
| alert, geli, silahlar, effet, yle, fakat, sadece, baz, portage, bah, nom, ments | 12% |
| aceit, poter, sugar, capitolo, sopratutto, forse, massa, recensione, voi, abbastanza, oggetti, beeg | 12% |
| shing, shing__shing, bate, thrust, pew, bate__bate, olist, jednak, wszystko, vore, lub, sobie | 11% |
| queen, paradise, fap, prologue, xxx, slave, hentai, episode, kawaii, neko, orgasm, manor | 10% |
※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。
日本語以外低評価
代表レビューを開く
这游戏现在的氛围感很糟糕,已经不再是当初的怪物猎人主题公园了,现在只剩下一堆所谓的“遗老”。他们霸占了这个游戏的话语权。 说实话他们自己爱怎么玩别人管不着,但是他们喜欢管萌新,萌新用个防卫队装备要被骂,萌新叫个救援要被说你这是逃课,你逃的课迟早要补回来。 建了无数的群(小圈子)每天在群里一口一个天尊一口一个巨佬互相奉承着,比比游戏时长和武器使用次数。一问联机吗就是只打黑龙或者王冰。 好不容易愿意一起打了,不是嫌弃你营地没开全,就是嫌你聚魔之地没诱饵,要么嫌你乱打影响他操作了,要么说你“处理”不好耽误时间了。 在这里跟各位萌新说一下,那些所谓的“大佬"不一定比你强,他们已经脱不下来那套毕业配装了,如果让他们像你一样穿着开荒装备打霜漂,他们还不知道打成什么狗样呢 但是就是这样一群人,他们自认为对这个游戏有着顶级的理解,还要不停地教导别人。 所以我劝买了的萌新,如果你已经买了,那么这个游戏你想怎么玩就怎么玩(联机还开挂十几倍伤害的除外),你愿意怎么打就怎么打,不要去学什么”处理“,"处理”学多了的后果就是你只会处理那几只怪了,随机应变才是玩这个游戏的真道理,这样你不但能够玩好这一部,上手系列其他作品也能得心应手。不要在乎打了多久,打败怪物就是好的。 还没买的萌新,如果你只打算单人或者只和现实中的朋友联机,欢迎购买,但凡你有加群找网友的念头,别买,别加。什么这个盒那个网这个站那个主播各种群我都进过,都一路货色。 什么处理啊什么理解啊,支撑不了你玩这个游戏玩100个小时,但是快乐可以让你玩1000个小时玩不够
过了这么久,也差不多该修改一下评价了 PC版优化OK了,最起码炎喵的核爆不再是掉帧打击了 然后又吞了我一次存档,这次大概吞了100个小时左右吧,损失了好多东西(不过好在PC可以修改器改物品) 综上所述,我还是不推荐,吞存档吞NM呢
1.怪物猎人 启动! 2. UU加速器 启动! 3. 参加集会所 成功! 4. 探索任务 出发! - - - - - - - - - - - - - - 错误代码: MHW:50382! 5. 怪物猎人 卸载!
| キーワード | 比率 |
|---|---|
| custom, entertaining, family, evil, mindless, mh1, supported, alongside, dissapointed, experiencing, restarting, charm | 17% |
| url, doesn, decoration, friend's, slots, whilst, overpowered, loves, female, tied, didn, aoe | 16% |
| tgy, tgy__tgy, isn, multi-player, fking, sunbreak, poison, knees, beware, chinese, dick, bro | 15% |
| oyunda, canavar, createtexture2d, sonra, yorum, arkada, nda, oyuna, zel, iyi, sever, tek | 12% |
| tambi, armaduras, quase, ataque, claro, saber, malo, otros, creo, buena, ticas, anteriores | 12% |
| nmsl, error12, tego, czy, tylko, gegner, dla, vom, bekommen, erstmal, stung, starten | 10% |
| mostro, delle, armi, essere, fatto, alla, prima, senza, ogni, nel, problemi, sia | 10% |
| tornado, oui, pourquoi, personnage, fini, contre, premi, certains, bonne, sympa, souris, connexion | 9% |
※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。
出典
データ出典:Steam(ストア/レビュー)、SteamCharts