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【デジモンストーリー タイムストレンジャー】Steamレビュー分析 - 全期間の傾向(2025年12月時点)

本記事は Steam レビュー分析 シリーズの一部です。全タイトルの比較・傾向まとめは こちら からご覧いただけます。

アプリ概要

  • 発売日:2025年10月2日
  • 価格(日本):¥ 7,128(-20% / 通常¥ 8,910)
  • ジャンル:RPG
  • 対応OS:Windows
  • レビュー総数:12,384

ユーザーインサイトまとめ

最新月 高評価率(全体)
94%
最新月 高評価率(日本語/日本語以外)
92% / 94%
Peak CCU
18,486

高評価ユーザーにとっての魅力

  • 戦闘スピードを上げられテンポよく戦闘と育成が進む。
  • 倒して仲間にでき進化と退化を行き来する育成が楽しい。
  • 技の付け替えや全体経験値で育成の手間が減る。
  • デジモンを浅くしか知らなくても沼に浸かる育成RPGになる。

低評価ユーザーにとっての不満点

  • 進行不能バグに遭遇するとオートセーブで詰みやすい。
  • クレーン操作後に戻れず反対側へ移動して進行不能になる。
  • ギミック順の違いで来た道が消え詰みポイントになることがある。
  • ワープや往復が多いギミックがストレスとして挙がる。

改善必要箇所

  • 進行不能や詰みを防ぐ救済措置と巻き戻し手段を整備する。
  • クレーンやマップギミックの挙動と復帰導線を見直す。
  • 往復やワープ負担の大きいギミックを再設計してテンポを守る。

改善案

  • ギミック前のバックアップセーブと脱出コマンドを用意する。
  • クレーンステージは板位置の固定と再配置チェックを追加する。
  • ワープや往復は移動短縮の導線追加とリトライ短縮で緩和する。

同時接続数(CCU)の推移(最大/平均)

※CCU=同時接続数。最新月(2025年11月)は Peak 18,486Avg 7,359.2(前月比 -75%)。

レビュー件数と高評価率の推移

プレイ時間分布(レビュー投稿時点)

層別比較(表:プレイ時間 / 所持タイトル数)

レビュー時点 × 累計プレイ時間(散布図)

日本語高評価

代表レビューを開く
  1. えー皆さん、 右スティック上下で戦闘スピードを5倍速まで変更できます。 これだけ

  2. モンスター育成RPGの最高峰クラスのゲーム。 私はデジモンを浅くしか知りませんでしたが沼に浸かるほどこのゲーム好きです。 PCで昔のアニメも映画も視聴しました。 デジモン好きにはもちろんオススメしたい。 このゲームでデジモン好きになりました。

  3. デジモン初心者向けのレビュー、良い点まとめ ・デジモンを仲間にするのが簡単 弱いデジモンも倒せばデータとして仲間にできるので、デジモンコレクションがしやすい ・進化が簡単 レベルを上げれば進化できるだけでなく、進化条件に満たない場合でもデジボルブで退化させて別の進化先に分岐できる ・技の付け替えが可能 ・経験値は手持ち全員がもらえる ・回復も簡単 フィールドやバトルでもいつでも仲間を回復可能 育成ゲームとして遊びやすい工夫がたくさんあります グラフィックもよくデジモンがかわいいので初心者にもおすすめしたいゲームです

日本語高評価:LDAトピック

キーワード比率
是非, プレーヤー, 特訓, カード, 冒険, 相棒, 年, フィールド, 訳, 自体, 感動, 二16%
選択, 場合, 倒す, 完全, 九絵, カード, サイバースルゥース, 二, 攻撃, パーティー, 選択肢, 肢15%
イノ, ボイス, 感情, 移入, 感情移入, ジョグ, ジョグレス, レス, 感謝, 嬉しい, エンディング, 心14%
振り, 懐かしい, 年, レース-race(競争), 買い, 子供, クエスト, 久しい, 久しい振り, 情報, 未だ, 頃12%
実装, 属性, 二, 今後, 中盤, モード, トロ, 回復, 方法, 以降, トロこん, こん11%
蓄積, 進行, ポイント, 回復, 本作, 大きい, ボタン, バグ, 説明, カンスト, 手持ち, 変わる11%
種, データ, 属性, ウイルス, ワクチン, BGM, 週, 強化, 最終, サイド, ウイルス種, コンテンツ11%
バフ, 種, ターン, 攻撃, 回, 場所, 行動, 掛ける, 大体, ちゃんと, 掛かる, 魔法11%

※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。

日本語低評価

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  1. バッテリー手に入れて鉄の板をクレーンで操作して移動していくステージで、イベント後に鉄の板が反対側に移動していて進行不能になった

  2. メインミッション;争いの音は道中のタスクをクリアして進行に必要なアイテムをNPCの探索依頼という形で集めていくストーリーだが、どこから見てもやることはギミック解除のための重要アイテム集めで、普通に目的に沿って探索依頼をクリアしていくとギミック解除のための重要アイテムが足りなくなり、来た道を戻ることになる。 この時、ギミックの順番が違うと来た道に戻るためのルートがなくなってしまう。 結果として進行不能に陥るバグがあると思われる。 そもそも進めるためのルートがなくなっているのか、ただ見つけられていないだけなのか、私には判断が付かなかった。 が、もう明らかに進める気持ちにはなれなかったし、オートセーブが定期的に行われるせいで詰み状態を初めからやり直すこともできない。 このミッションにストレスを感じてやめたので、ゲーム全体の評価はできない。 ここまでプレイした上ではそこそこ楽しめていたので残念。

  3. 記載時点でストーリークリア直後 総評としてはお勧めできない 気に入った点 3Dモデルが大変良い。 配信環境は快適。 バトルがそこそこ手ごたえある。 低評価理由 ストーリー、分岐で救われない。 ギミックがイライラするものが多い。 おつかいしながら解決していく。 マップの作りがわりと酷い。特にワープ関連。 バグがわりとある。 こんな感じだったので強くお勧めできない。

日本語以外高評価

代表レビューを開く
  1. Love the game! Just a small suggestion for the developers' attention: I would love to have a shuffle option for the music, so that I could listen to all the tracks including the DLC ones (I know there's a feature in the player for that but it just includes the original game tracks)

    (日本語訳:開発への小さな提案:楽曲をシャッフル再生できると、DLC曲も含めて色々聴けて嬉しい。)

  2. It's like if the Pokemon company actually cared and made a great story game. Digimon good.

    (日本語訳:ポケモン会社が本気で良い物語のゲームを作ったら、という感じだ。)

日本語以外高評価:LDAトピック

キーワード比率
town, let's, mentioned, meant, track, min, interactions, keeping, what's, average, achievement, earlier17%
strike, de-digivolve, url, walk, alright, pain, angewomon, vibes, lilithmon, mess, beelstarmon, reminds17%
amei, touch, def, olympus, question, tone, doubt, stage, friendship, magic, digi-farm, crashes13%
dificuldade, rio, quase, achei, veis, onde, batalha, nesse, muita, gostei, problema, tima12%
molto, sono, questo, storia, deserve, palworld, tutti, anche, sequel, gli, chi, adult12%
tambi, fue, siendo, otros, equipo, ese, granja, algunas, siente, evoluciones, contenido, puntos12%
einem, ber, tte, diese, hlt, zeit, welt, werden, sagen, wir, nnen, wurde9%
vous, tour, faire, peu, l'histoire, sans, combats, aussi, comme, licence, surtout, bgm8%

※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。

日本語以外低評価

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  1. 前期制作非常精良,新宿街头的代入感和初入数码世界的震撼都让人印象深刻。 进入数码世界后,却完全变成了一个无趣的粪作 支线任务多达500多个!完全不知道为什么要设计这么多无聊繁琐的支线任务,机械重复的支线任务,极其影响游戏体验。 主线任务里穿插很多收集任务。并且收集任务的地图指引做得很差,还得自己做笔记才能完成。 游戏里还存在大量跑腿任务,并且跑腿距离非常远,很多任务需要来回跑图,非常无聊。 战斗系统也是极其无聊,这游戏的数值系统做得极其敷衍。 整个游戏最难的地方就是demon的转盘格挡,其他战斗环节都非常简单无趣。极其的干瘪无聊。 剧情一坨。完全不知道里面角色在干什么。 大量支线任务也没有人物塑造,都是些无聊的无意义任务。整个游戏没有几个让人印象深刻的角色。 不推荐,玩不下去。 不是demon的话我甚至连这游戏一小时都玩不下去。

    (日本語訳:序盤の作り込みや街とデジタル世界の衝撃は良いが、以降は支線と反復が多く没入感が崩れる。移動や収集の負担も大きい、という不満。)

日本語以外低評価:LDAトピック

キーワード比率
skip, easily, aren't, clear, rank, enemy, denuvo, mean, add, ng+, ass, god23%
bland, systems, tag, gold, days, cons, enemies, deep, close, likely, discount, hoping20%
che, gioco, outside, feature, doesn, storia, believe, persona, despite, pack, sono, turns14%
inori, soft, additional, strong, yeah, sucks, increase, damage, sica, step, pricing, file11%
son, este, hay, porque, eso, sin, poder, horas, tienes, secundarias, conseguir, vez10%
dass, sind, oder, dann, habe, mir, war, wenn, einen, gut, schon, alles8%
pra, esse, ria, sem, vel, dos, pre, ter, bom, hist, hist__ria, mesmo8%
jeu, qui, pour, vous, avec, dans, jeux, tout, sur, fait, c'est, sont7%

※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。

出典

データ出典:Steam(ストア/レビュー)、SteamCharts

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