先に結論
PEAKでは協力プレイの楽しさ、価格に対する納得感が良い点として挙がっています。一方、フリーズや強制終了への不満も多く、日本語以外の低評価レビュー、日本語以外の高評価レビュー、日本語の低評価レビューにまたがっていました。
評価推移と詳細データをダッシュボードで見る
月ごとの評価推移・分布・プレイ時間を詳しく確認できます。
分析対象と数値で見る全体像
- タイトル
- PEAK
- プラットフォーム
- Steam
- 取得レビュー数
- 348,699件
- 対象期間
- 2025年6月16日〜2026年8月9日
- 全期間 高評価率
- 94.6%
- n=348,699
- 直近確定月 高評価率
- 92.5%
- 2026年7月 / n=8,803
- レビュー投稿時プレイ時間 中央値
- 10.1時間
- n=348,699
この数値から読むこと:全期間の高評価率94.6%に対し、2026年7月は92.5%で、全期間より2.1pt低い水準です。評価理由は月次値だけで断定せず、レビュー本文の評価と不満を分けて読みます。
レビューから見える魅力
高評価レビューで、特に良い点として挙げられていた内容です。
協力プレイの楽しさ
PEAKの協力プレイについては、協力プレイの楽しさを魅力に挙げる声がかなり多く、日本語以外の高評価レビューに集中していました。
価格に対する納得感
PEAKの価格評価で価格に納得できる点を利点とする声が多く、日本語以外の高評価レビューに集中していました。
レビューから見える不満
低評価レビューで、困った点や不満として挙げられていた内容です。
フリーズや強制終了
PEAKの動作安定性でフリーズや強制終了への不満が多く、日本語以外の低評価レビュー、日本語以外の高評価レビュー、日本語の低評価レビューにまたがっていました。
レビューから考える改善案
以下は、レビューで挙がっていた不満をもとに、改善につながりそうな方向を当サイトで整理したものです。運営・開発元が予定している施策を示すものではありません。
フリーズや強制終了を減らす
フリーズや強制終了が発生することへの不満は、PEAKについて、日本語以外の低評価・日本語以外の高評価・日本語の低評価の各レビューに見られます。
フリーズと強制終了をそれぞれ減らし、プレイ中に突然中断されにくい状態にする。
分析上の注意
- 全期間と直近確定月の高評価率は、集計期間とレビュー数が異なります。
- 月次・プレイ時間の差はその時点で確認できた傾向であり、特定の更新との因果を直接示しません。
- 匿名化した要約だけを使い、レビュー原文や利用者情報は掲載しません。
- 今回取得したレビューで確認できた範囲を扱い、個々の仕様との因果関係や運営・開発元の意図は断定しません。
まとめ
PEAKのフリーズや強制終了への声は、日本語以外の低評価レビュー、日本語以外の高評価レビューと日本語の低評価レビューに広がっています。
ここで扱うのは、今回取得したレビューで確認できた内容です。個々の仕様との因果関係や、運営・開発元が予定している対応を示すものではありません。