本記事では、Google Playに投稿されたレビューをもとに、時系列の評価動向と、評価帯別(低/中/高)の話題傾向をまとめました。データに基づいて、満足点と改善要望の焦点を確認します。
概要
平均評価
★4.621665
レビュー件数
2,682件
運営会社
Bandai Namco Entertainment Inc.
レビュー傾向(直近の推移)
月次レビュー件数と平均点の推移
棒がレビュー件数、折れ線が平均評価(★1〜5)。右肩上がりは改善傾向、下がりは悪化傾向の目安になります。
月次スコア構成比(1〜5)
各月における★1〜★5の割合。低評価(★1–2)が増えると不満が増加、高評価(★4–5)が増えると満足度向上のサイン。
バージョン別のレビュー傾向
主要バージョンごとのレビュー件数と平均点。大規模アップデートの影響や、バグ修正後の回復などを確認できます。
評価別レビュー傾向(LDA分析)
低評価(★1–2)
Androidのせいか、ダウンロードはできるが、学園長やアイドルの動画が再生されない。音声は流れる。また、チュートリアルの終わりの方の写真を20枚ほど撮影できるところで、画面が真っ暗になりフリーズする。画面をタッチするとタッチした反応はあるが、画面は進まない。 Android勢に対してのサポートをもう少し手厚くするか、PCでもプレイできるように改善していただきたいです。
過去作(どれとは言わないが…)でも育成要素の怠さと拘束時間の長さが原因で人が寄り付かなかったり早期に離れているのに何故それを学ばないのか。 昔のコンソール版は腰を据えてじっくり遊ぶものだったが、モバイル版は手軽さが無ければ致命的です。早い話ソシャゲはカード重ねてバシーンで結構。倍速すら怠いので最低限スキップが無いならクリア。 一応配信日に触ってはみますが即日アンインストールコースだろうと思います。
キャラクターやストーリーはとても魅力的ですが、ゲームの内容は周回するだけの作業ゲームに近くて飽きやすいと思います。ガチャはとても渋く、SSRはあまり出てこないため最初はリセマラをしないと厳しいです。 画質の設定を簡易にするとキャラクターのモデルにモザイクがかかったようになってしまったため、高スペックの端末でプレイするのがおすすめです。 同じ端末でプレイしているのに、プロデュース中に一旦アプリを閉じてしまうと「異なる端末でログインする場合はプレイ中のプロデュースデータが破棄されます。」と表示され、今していたプロデュースが無かったことにされていてとても迷惑です。 また、プロデュースが終わって結果が
中立(★3)
ゲームの仕組みは面白いとは思うが、ずっと大した変化がなく、繰り返し周回することが多いので、辞めようかと思います。マジで時間が無駄なので。ウマのゲームも同じだったけど、イベントが来ても、やることは何も変わらないのが残念。 復帰してみたら、ガチャが結構引けてコンテンツも増えていたので楽しめてる。ただ、もう飽きてきた。最後の抽選をやり直せるようになっていたのはナイスです。 ピックアップが息してないね。殆どガチャが引けなくなったけど、多少課金しても全然出ないのは目に見えているので、課金する気にならない。マニー無くてだるいのでまた辞めます。
曲が好きでよくyoutubeで聴いてるんだけどゲームだとバックグラウンド再生出来る。このゲームを続けている理由といっても過言ではない。Luna say maybeと叶えたい、ことばかりよく聞いてます。不満点はもちろんあるんだけど、少しずつ改善されていってるのかなと思って期待しています。例えば、運要素多すぎだろってイライラさせられることも多かったけれどnia編になって途中で手に入るカードの種類を選べるようになった(やる気とか好印象など)ことで自分の欲しいカードが出てきやすくなったなと思います。時々、初やってみるんだけど発狂するもん。カード除去出来たりおでかけで基本カード消しやすくなってたり、個人
ゲーム自体はキャラも濃く育成も面白い。 ただイベントの周回が地獄。コミュが少ないので、報酬を得るまで同じことの繰り返し。しかも何十周もする必要がある。他のアイマスでもあるように消費◯倍、報酬◯倍のシステムが必要。じゃないと飽きる。てかもう飽きつつある。
高評価(★4–5)
非常に良くできています。グラフィックは事前情報通り、良質なものであり細かいところにも気を配っているので、非常に綺麗です。ゲームシステムもいわゆるカードゲームですが、最初のうちは感覚でやってもクリアできるものでありながら、上を目指すには頭を使わなければいけないくらい戦略性があります。若干運が左右する部分もありますが、理不尽なものではないので、慣れてない人でも触れやすいです。成長度合いに合わせてパフォーマンスが変化する所謂、周回ものですが、1回のプレイが極端に長くなくサクッと遊べるので大きなストレスが少ないのも良いので、やり込みも手軽です。ガチャもありますが、ランカーを目指すならともかく、ライトに
キャラクターが、作り込まれていて、感情移入する。そのため、ストーリーも、見ていて先が気になる位、魅力がある。キャラクターが、個性的で、それでいて、推したいと思わせる魅力がとてつもなく高い。当方、この手の物は、あまり感情移入せず、むしろストーリーなど見ること自体が、面倒な人間である。従って、ウマ娘などもストーリーは見るのが面倒になりスキップしていた次第であるが、このゲームは違う。 また、育成ゲームでありがちな、ストーリーや、イベントが無駄に長いということはなく、丁度よい尺で要点をつかんだ構成は、ユーザーの視点にたって練られた結果だろう。 上記に限らず、どうしたらユーザーは喜んでくれるのか?という
遊ぶ端末を間違えた神ゲー。まず間違いなくPC版をリリースすべきだと思います。原因としてはスマホの発熱が異常です。AndroidのAQUOSシリーズですが、スマホがコンロの火で炙られているような高温になります。他にもいくつかスマホに負荷がかかるゲームをしてますが、ここまで熱くなるのは初めてでした。ゲーム性はウマ娘のものを利用しているので、非常に楽しいです。グラフィックもすごくいい、影の濃淡やキャラのモーションが非常に細かく表現されているので、見ているだけで目の保養になります。そうそうにPC版を出すことを強く希望します、頑張ってください。
ユーザーインサイトまとめ
高評価ユーザーが魅力に感じている要素
- キャラクター/ストーリー:没入感の高い物語と個性的なアイドル、見応えのある演出。
- 育成×カードの戦略性:直感でも遊べつつ、上位を狙うと頭を使う奥行き。
- プレイテンポ:1サイクルが長すぎず、周回のストレスが比較的少ないという好意的な声。
低評価ユーザーの不満点
- 端末負荷/不具合:動画再生不可、フリーズ、発熱などAndroid周りの体験差。
- 周回の作業感:イベントや報酬獲得までの繰り返しに疲弊しやすい。
- ガチャ/確率体験:SSRが渋い、リセマラ必須感など入手体験への不満。
保留層(★3)の見立て
- 改善が進めば継続意向はあるが、テンポ調整・報酬効率・端末最適化が分岐点。
補足:トピックキーワード一覧
低評価(★1–2)
Topic | トピック比率 | キーワード |
---|---|---|
Topic 0 | 21.8% | ガチャ / キャラ / 課金 / ゲーム / 出る / すぎる / 育成 / ssr / ない / てる |
Topic 1 | 6.2% | データ / 連携 / 機種 / ない / 変更 / ログイン / 運営 / れる / アカウント / 不具合 |
Topic 2 | 9.9% | 育成 / キャラ / 思う / てる / ない / ゲーム / 要素 / やる / カード / ガチャ |
Topic 3 | 14.6% | ゲーム / キャラ / 課金 / ガチャ / れる / てる / ssr / 育成 / 思う / プロデュース |
Topic 4 | 16.0% | てる / ゲーム / 育成 / アプリ / やる / 落ちる / 面白い / イベント / ガチャ / キャラ |
Topic 5 | 9.2% | キャラ / やる / ゲーム / すぎる / 時間 / バグ / 思う / てる / プレイ / せる |
Topic 6 | 9.5% | ゲーム / プレイ / ない / 思う / 周回 / シナリオ / てる / ユーザー / やる / 問題 |
Topic 7 | 12.8% | ゲーム / 画面 / れる / キャラ / てる / 出来る / インストール / アプリ / 起動 / 育成 |
中立(★3)
Topic | トピック比率 | キーワード |
---|---|---|
Topic 0 | 12.7% | 育成 / キャラ / ガチャ / 思う / ない / ゲーム / カード / 分かる / れる / 高い |
Topic 1 | 8.2% | ない / ゲーム / アイドル / キャラ / google / アイマス / キャラクター / 渋い / てる / ガチャ |
Topic 2 | 15.4% | キャラ / てる / ゲーム / 育成 / アイドル / 思う / 課金 / プロデュース / イベント / キャラクター |
Topic 3 | 10.9% | 育成 / ゲーム / キャラ / 必要 / ガチャ / ウマ / 時間 / すぎる / 思う / れる |
Topic 4 | 21.7% | ゲーム / てる / 思う / やる / 落ちる / れる / 面白い / ガチャ / 課金 / プロデュース |
Topic 5 | 8.2% | ゲーム / ライブ / キャラ / 欲しい / 思う / プレイ / 育成 / られる / 画面 / 言う |
Topic 6 | 7.5% | ゲーム / ガチャ / 画面 / 端末 / てる / 面白い / キャラ / 終わる / 育成 / そう |
Topic 7 | 15.4% | キャラ / ガチャ / ゲーム / すぎる / 楽しい / れる / 配布 / くる / ない / 課金 |
高評価(★4–5)
Topic | トピック比率 | キーワード |
---|---|---|
Topic 0 | 13.1% | ゲーム / 思う / 育成 / れる / てる / アイドル / キャラ / 感謝 / ない / ライブ |
Topic 1 | 12.6% | キャラ / ゲーム / やる / 思う / 育成 / ガチャ / ない / れる / ストーリー / 面白い |
Topic 2 | 11.7% | 可愛い / すぎる / ゲー / キャラ / おもろい / 楽しい / 育成 / ゲーム / 要素 / てる |
Topic 3 | 8.5% | キャラ / ゲーム / 思う / 面白い / ガチャ / てる / グラフィック / 育成 / サポカ / 高い |
Topic 4 | 10.5% | 面白い / ゲーム / プレイ / 思う / アイドル / カード / いく / 育成 / ガチャ / キャラ |
Topic 5 | 16.0% | ゲーム / かわいい / 楽しい / 面白い / アイドル / 思う / 育成 / キャラ / やる / 試験 |
Topic 6 | 22.0% | ゲーム / やる / れる / 育成 / キャラ / アイドル / 思う / 楽しい / 面白い / 課金 |
Topic 7 | 5.5% | アイマス / 育成 / 面白い / プロデュース / ストーリー / アイドル / おもしろい / リーリヤ / キャラ / 時間 |