本記事は Google Play アプリレビュー分析シリーズの一部です。全アプリの比較・傾向まとめは こちら からご覧いただけます。
Google Playに投稿されたレビューをもとに、時系列の評価動向と、評価帯別(低/中/高)の話題傾向をまとめました。データから、どの点が支持され、どこに摩擦があるのかを読み解きます。
概要
平均評価
★4.5524945
レビュー件数
6,478件
運営会社
Yostar, Inc.
レビュー傾向(直近の推移)
月次レビュー件数と平均点の推移
棒がレビュー件数、折れ線が平均評価(★1〜5)。右肩上がりは改善傾向、下がりは悪化傾向の目安になります。
月次スコア構成比(1〜5)
各月における★1〜★5の割合。低評価(★1–2)が増えると不満が増加、高評価(★4–5)が増えると満足度向上のサイン。
バージョン別のレビュー傾向
主要バージョンごとのレビュー件数と平均点。大規模アップデートの影響や、バグ修正後の回復などを確認できます。
評価別レビュー傾向(LDA分析)
低評価(★1–2)
減点内容のみ記載。自動プレイするなら即時完了機能もつけるべき(わざわざ20分とか放置する意味があるか?)。毎日任務が一括受け取り出来ない(イベントによっては一括できるのに毎日任務がないのはどんな判断だ?)。基地運用が詰まらない&時間がかかる(毎日何度もキャラ入れ替えするのが面白いと感じるプレイヤーは居ない。基地全般の仕様変更をするべき)。タスク切り替え後に戻ってくると長時間ローディングとなる。ゲーム自体は面白いだけに残念、ストレス部分を削ればかなりよくなる筈。
正式からずっと遊んでいました。プラチナの声優変更、まったく納得行かないので辞めます。日本版での説明が開発の意向だけなの、本当にプレイヤーをナメています。プレイヤーに対して誠実でいたいのならば、ちゃんと理由をお書きになられてはいかがでしょうか。 担当声優がラジオの待ち時間に靖国神社へ寄ったからとまで行かなくて結構ですので、本国の圧力でやむを得ず替えますくらいの説明はあるべき。あなた達は日本で商売してるんじゃないんですか? こんな不誠実な対応がまかり通るとお思いでしたら、日本で商売するのをお辞めになってはいかがでしょう。 これは、今後すべてのキャラクターがいつでも「開発の意向」とやらでCVもイラス
私はリリース当初より毎日欠かさずプレイしており、運営を応援したくてそれなりに課金もしてきました。今回、プラチナの音声データ変更としか告知がなく、当初は何のことか分かりませんでした。当日になって、ようやくプラチナの声優さんが変更になったことを知りました。その理由というのが、声優さんの靖国神社訪問を中国人が叩き、謝罪を求めて炎上させたことが発端なのだとか。まあ、内政干渉も甚だしい上に、ゲームへ政治や歴史問題を持ち込むそのやり口が気に入らない。中国国内でだけならともかく、日本版でドクターに事前説明も何もせず、突然変更の告知だけで済ますとは呆れ果てるばかりです。中共の匙加減一つで簡単にキャラクターを葬
中立(★3)
周回が面倒。自動にするならスキップの方が良いと思う。それか、もっとスピードを早くして欲しい。また、何回も行きたい時に面倒なので回数を決めれるようにして欲しい。あと難易度が高い。推奨レベルより明らかに高いのはやめて欲しい。グラフィックやイラスト、ストーリーは好きなので今後に期待
サービス開始時からプレイ。 シリアスな展開が多い物語、難易度が高めでプレイに時間がかかるなど、かなり人を選ぶ。 最近はこのアプリに対し、面倒の気持ちが強くなっている。 物語の文章量が増え、展開は複雑になり、表現も難解になって、読むのに時間がかかる。 クエストと物語を別に分けてほしい。 またエンドコンテンツも増えてきて、 ひと月にこなすことが多い。オートやスキップに対応してほしい。 他には、イベントのメニュー画面で、どの項目から目当ての画面に飛ぶのか分かりづらい。 これらは自宅でじっくりプレイする分には気にならないが、アプリは隙間時間にプレイする身からすると、もう少し遊びやすくしてほしい。(追記
半周年を機に始めたものの、申し訳ないけど飽きた。きちんと頭を使う必要があったり低レアにも活躍の場があるゲーム性はいいと思うし、そこが高評価に繋がっているのは理解できるが、全体として無駄に時間を取られる要素が多すぎる。オートで見てるだけならスキップできても変わらないのに出来ない、基地は頻繁にキャラを入れ替えないといけない、任務報酬を一括で受け取れない等々、フラストレーションの溜まる部分が多く、最初は気にならなくても毎日プレイしていると段々鬱陶しくなってくる。レビューや攻略サイトを見ていると割と熱狂的なファンが多いようで、それが改善に至らない理由の一つではないかと思う。ゲームをこれしかやってなけれ
高評価(★4–5)
萌えゲーの類かと思いスルーしていましたが、最近試しに始めてみた所全くそんな事は無く洗練されたキャラクター達がそこにいました。 そしてなによりそのゲーム性に驚愕しました。『今までこんな素晴らしいゲームをプレイしてこなかったのか私は!』と怒りを感じるほどでした。 無課金でも一生遊べるスマホゲームだと思いますが、無料でやるのが申し訳ないのである程度は課金したくなってしまいます。◎頭を使ったステージ攻略がこのゲームの核になっていて、育成要素のある脳トレゲームみたいな感じなので他のソシャゲと違って好きな時に好きなだけプレイできます。効率重視したり、まったりストーリーを楽しみながらプレイしたり色んなスタイ
控えめに言ってとても面白い。ゲームバランスが非常に良好で、ガチャゲーにありがちな高レアキャラを持っていないと攻略もままならないといった内容のステージが、サービス開始2周年を過ぎた今も"一個も"ありません。(自己満足を満たす為に特定ステージを自分で難易度調整する危機契約という遊びもあるが、高難易度にはクリア報酬が無い。完全な自己満足なので興味がある人が勝手にやっているだけ)これは凄い事です。 戦術を練り上げ、試行錯誤し、キャラを強化する為に資源を集めetcetc...一週間につき1ステージクリアをして達成感を得る。そういう遣り込み型のゲームです。 逆に、とにかくガチャを回して高レアを揃えれば後は
リリース当初から、一定期間のブランクはありつつも3年ほどプレイしてきました。 感想としては、スマホゲームとしてとても完成度が高いゲームだと思います。 ソシャゲに分類されるゲームの割には、 課金圧が少なく、無課金でも100%楽しめると思います。 全体で見ると、難易度がかなり高く、ストーリーやイベントを通してもそれなりの育成やアイデアが必要になります。 ソシャゲあるあるのインフレ(新キャラが強くなり過去のキャラは役に立たない状況)がほとんど無いことも魅力です。 ここまで良い点を述べましたが、実際にはいくつか悪い点もあります。 それは、難易度の高さがプレイヤーのハードルを上げていること、育成にかかる
ユーザーインサイトまとめ
高評価ユーザーが魅力に感じている要素
- 緻密な戦術設計とバランス:高レア必須ではなく低レアにも役割があるため、試行錯誤の余地が広い。
- インフレの抑制:長期運営でも既存キャラの価値が保たれ、育成・攻略の楽しみが持続。
- ストーリー/世界観:重厚な物語とキャラクター性が没入感を高める。
低〜中評価層の主な不満
- 時間コスト:オート周回に即時完了がない、任務一括受け取り不可、基地の頻繁な入替などで毎日の手間が蓄積。
- UI/導線:イベントメニューの分かりづらさ、タスク復帰時の長時間ローディングなど操作フローに摩擦。
- 難易度/学習負荷:推奨より高難度を感じる場面や、物語の文章量増加で読み進めのハードルが上がる。
示唆(改善余地)
- デイリー摩擦の削減(任務一括、周回スキップ/高速化、基地自動化)で継続率を底上げ。
- イベント/メニューの情報設計を整理し、目的地への導線を短縮。
- 物語の「要約/振り返り」導入で復帰勢のキャッチアップを支援。
補足:トピックキーワード一覧
低評価(★1–2)
| Topic | トピック比率 | キーワード |
|---|---|---|
| Topic 0 | 11.1% | てる / ゲーム / 出る / 時間 / 容量 / キャラ / 面白い / すぎる / ない / ステージ |
| Topic 1 | 15.6% | ゲーム / キャラ / タワー / ディフェンス / ない / てる / レベル / 思う / れる / 配置 |
| Topic 2 | 9.5% | キャラ / てる / れる / ステージ / くる / わかる / すぎる / 運営 / クリア / 難易 |
| Topic 3 | 19.0% | ゲーム / やる / 出来る / 時間 / インストール / れる / ない / 起動 / 思う / ダウンロード |
| Topic 4 | 8.6% | イベント / ゲーム / 出来る / てる / ガチャ / すぎる / 思う / ログイン / 周回 / 時間 |
| Topic 5 | 21.0% | キャラ / ゲーム / てる / れる / ガチャ / 思う / 育成 / 周回 / ない / 課金 |
| Topic 6 | 9.5% | やる / キャラ / 育成 / ストーリー / てる / つまらない / レベル / れる / 難易 / 難しい |
| Topic 7 | 5.7% | ゲーム / ない / れる / やる / 出る / 分かる / わかる / 難易 / られる / クリア |
中立(★3)
| Topic | トピック比率 | キーワード |
|---|---|---|
| Topic 0 | 18.7% | ゲーム / キャラ / やる / ストーリー / てる / 思う / ない / れる / 面白い / 無い |
| Topic 1 | 13.7% | キャラ / 時間 / てる / 周回 / すぎる / ほしい / 育成 / スキップ / 面白い / 戦闘 |
| Topic 2 | 7.1% | ない / 面白い / 周回 / プレイ / クエスト / ゲーム / タワー / 時間 / すぎる / 居る |
| Topic 3 | 10.5% | ゲーム / ストーリー / 時間 / キャラ / イベント / ない / プレイ / 多い / 思う / ステージ |
| Topic 4 | 1.9% | てる / 時間 / 面白い / 戦闘 / 以外 / 面倒くさい / 画面 / 更新 / 集め / くださる |
| Topic 5 | 14.6% | ゲーム / れる / 思う / キャラ / 育成 / てる / 時間 / 使う / タワー / ディフェンス |
| Topic 6 | 18.2% | ゲーム / 思う / キャラ / 課金 / ガチャ / レア / 回復 / 面白い / 育成 / れる |
| Topic 7 | 15.4% | キャラ / ゲーム / 周回 / ない / クリア / ストーリー / 時間 / 育成 / 機能 / 自動 |
高評価(★4–5)
| Topic | トピック比率 | キーワード |
|---|---|---|
| Topic 0 | 16.3% | ゲーム / 課金 / ガチャ / 楽しめる / タワー / ディフェンス / キャラ / 好き / 思う / ない |
| Topic 1 | 27.3% | キャラ / レア / ゲーム / 育成 / クリア / ガチャ / 思う / 課金 / ない / 時間 |
| Topic 2 | 12.2% | キャラ / ゲーム / 難易 / 思う / クリア / 楽しい / てる / 育成 / やる / 面白い |
| Topic 3 | 7.3% | 楽しい / 可愛い / キャラ / 対応 / ゲーム / ハマる / やる / すぎる / てる / いただく |
| Topic 4 | 5.5% | ゲーム / 思う / キャラ / 欲しい / てる / 自動 / ストーリー / やすい / ない / 機能 |
| Topic 5 | 6.0% | 回復 / ゲーム / スタミナ / 理性 / ほしい / 遅い / キャラ / 消費 / 面白い / 思う |
| Topic 6 | 14.3% | ゲーム / ストーリー / キャラ / 思う / れる / 世界 / キャラクター / イベント / やる / プレイ |
| Topic 7 | 11.2% | 面白い / ゲーム / ゲー / やる / 楽しい / 思う / てる / プレイ / みる / インストール |