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【モンスターハンターワイルズ】Steamレビュー分析 - 全期間の傾向(2025年11月時点)

2025年11月4日

本記事は Steam レビュー分析 シリーズの一部です。全タイトルの比較・傾向まとめは こちら からご覧いただけます。

アプリ概要

  • タイトル:モンスターハンターワイルズ
  • ジャンル:アクション / アドベンチャー / RPG
  • リリース日:2025年2月27日
  • 価格(日本):¥ 8,990
  • 対応OS:Windows
  • レビュー総数(参考):177,273 件

ユーザーインサイトまとめ

最新月 高評価率(全体)
28.9%
最新月 高評価率(日本語/日本語以外)
23.8% / 29.5%
Peak CCU
109,347

高評価ユーザーにとっての魅力

  • ストーリー演出と主人公のボイス付き会話により、一人でも物語に入り込みやすいアクションRPG体験になっている。
  • 武器やビルドの多様性に加え、歴戦個体などのやり込み要素が豊富で長期的に遊び続けられる。
  • アイルーや仲間との掛け合い、食事やキャンプなどの生活感ある要素が世界観への愛着を高めている。
  • 社会人でも週末や仕事終わりの短時間で区切りよく進められるテンポで、ソロプレイとの相性が良い。

低評価ユーザーにとっての不満点

  • コンテンツ追加をアップデート前提にしている印象が強く、発売時点でのボリューム不足や未完成感が指摘されている。
  • FPS低下やテクスチャバグ、クラッシュなどパフォーマンス面の不安定さが狩猟体験を大きく損なっている。
  • コラボやギミック演出に開発リソースが割かれ、純粋な狩りゲーとしての手応えや完成度が物足りないと感じられている。
  • サーバー接続トラブルやMOD検知への対応などで運営への不信感が生まれ、ユーザーとの認識のズレが露呈している。

改善必要箇所

  • 描画負荷やテクスチャバグ、クラッシュを含むパフォーマンス最適化と安定性の向上。
  • アップデート頼みにならない初期実装ボリュームと、コンテンツ供給ペースの設計見直し。
  • ソロとマルチのどちらでも遊びやすいクエスト構成と、進行動線・合流動線の調整。
  • MOD検知や不具合対応方針を含むサポート体制と、運営からの情報発信の分かりやすさ。

改善案

  • 推奨設定プリセットや品質別プロファイルを整備し、継続的な最適化パッチでテクスチャ・クラッシュを重点的に解消する。
  • 大型アップデート前提ではなく、発売時から物語とエンドコンテンツを一通り遊べる構成を基準ラインとして設計する。
  • 進行度の同期や途中参加のしやすさを高めるマッチング・救難仕様を整え、短時間でも協力プレイしやすい環境を用意する。
  • MOD関連のサポート方針やエラーメッセージの意味を明示し、対応プロセスを共有することで運営への信頼を回復する。

同時接続数の推移(最大/平均)

※CCU=同時接続数。最新月(2025年10月)は Peak 109,347(+133%)Avg 34,976(+133%)

レビュー件数と高評価率の推移

プレイ時間分布(レビュー投稿時点)

層別比較(表:プレイ時間 / 所持タイトル数)

レビュー時点 × 累計プレイ時間(散布図)

日本語高評価

代表レビューを開く
  1. クモ恐怖症対策モードで安心させてから対策モードを貫通してくる大型の蜘蛛型モンスターを出してくる行為は到底許されるものではない。

  2. 面白いです。 ストーリー(下位)パートは賛否あるみたいですが、社会人として週末や仕事終わりの短い時間で一人で物語に入り込むのにちょうど良い塩梅だと思います。 複数人で遊びたい派の人も多いのは分かりますが、歳を取ると友人と時間を合わせてゲームをすることすら難しいものなのです......

  3. これから新しくハンターになる人や、最近のモンハンしかやったことない人には全力でお勧めできると思います。 自分自身、過去作はワールドとライズをプレイしただけの、歴の浅いプレイヤーです。 なので、シナリオががっつりあるモンハンに慣れているため、カットシーンの長さや演出のある移動時の拘束感なんかは全く気になりませんでした。 主人公ハンターがおしゃべりしてくれる部分は個人的にはすごくうれしかったですし、演出もカッコ良くてワクワクしました。 多分過去作をずっと遊び続けて来た人は、こういうの要らないって思う部分なんだろうなーとは思うのですが・・・。 アクションRPGとして、自分は今作がすごく好きです。

キーワード比率
シナリオ, 表現, 鍔, 鍔競り合い, 競り合い, 嵌まる, 変化, RPG, 調査, 更新, 大好き, 星15%
僕, エンディング, 会話, 本番, テンポ, 一々, 始まる, 説明, 寄り道, 飛ばす, 映像, 久しい14%
ドライバー, イシ, 蛸, インストール, がちゃ, 四, 更新, 立ち回り, 叩く, 単純, カク13%
クロー, まじ, 癌, クロースプレー, スプレー, 闘技, 場, 野良, 大剣, 達成, 開始, 負荷12%
食事, コラボ, 料理, 棍, 操棍, 操, 説明, チャット, マイ, 食べる, 場所, 釣り12%
ルー, アイルー, アイ, 仲間, 募集, 随時, 釣り, 回復, 語, 用, 猫, 描写12%
メモリー, テクスチャー, 解像, 玉, 傷, レート, 奴, ドライバー, 制限, 鎧, 鎧玉12%
金冠, 実績, 採取, モンス, 短い, 釣り, 片手, ジャスト, 否む, 毎日, レア, コンプ11%

※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。

日本語低評価

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  1. ワイルズを例えるならば↓ ラーメン屋でラーメン頼んだら(食券機制) 具なしの素ラーメンが出てきて「全然足りない」「具材がない」と文句を言ったら通ぶった横の常連客(盲目信者)に 「従業員は頑張ってんだから文句言うな」 「嫌なら退席しろ」 「トッピングあるじゃん(カウンターの調味料を指差しながら)」 「そんなに文句言うなら自分で作ってみろ!」 「麺は1本ずつすすってよーく噛んで食えよ そんなガッツリ何本も一気にすすってたらすぐなくなるの当たり前じゃん」 とか言われる 当のオーナー(開発陣)は「お椀頑張って作ったんですよ、この模様見て!」「キクラゲ入れたよ!ラードもあるよ?」「夏には冷やし中華始まるから待ってて!」とか言ってる こんな印象なので低評価です。 

  2. 豪鬼コラボなんて作ってる暇あるならゲームとしての完成度をもっと作り込んでほしかった モンハンがしたいのであってスト6がしたいわけじゃない。 追記 モンハンがしたいのであってFF14がしたいわけじゃない。

  3. 6月末の第2弾アプデまで静観していましたが、完全に愛想が尽きました。 細かい不満点は他の方が詳細に述べてくれているのでここには書きませんが、ユーザーと運営の認識のズレは致命的です。 私は狩りゲーを求めてこのゲームを買ったのであって、ギターが弾きたかったわけではありません。

キーワード比率
ドグマ, ログ, イン, レポート, ログイン, 詐欺, 挙げ句, 半年, チュートリアル, PC, 企業15%
トクダ, シチュエーション, 目標, フリーズ, 群れ, 捨てる, 一瞬, ふと, 方針, フジオカ, 砂原, トラブル14%
シナリオ, 主人, 公, 主人公, アイ, ルー, アイルー, 喋る, カク, こん, トロ13%
是, チーター, データ, ランキング, 生成, セーブ, メモリー, レート, 星, 大会, 容量, 劣悪13%
灰汁, 弱点, ヘビー, 斧, 弓, ジャスト, カウンター, 切り, 癌, 打つ, 競り合い, 蛾12%
ディレクター, エディション, デラックス, 水, 尽きる, ノート, 錯誤, 予約, 試行錯誤, プレミアム, 試行, ジャスト12%
食べる, ウイルス, 美味しい, 下方, 貴方, 店, 枠, ラーメン, チェック, 客, 御前, 頼む12%
失う, 接続, サーバー, 滓, 腹, 滓腹, 定価, ポーチ, 悔, 倍, 忘れる, 消す10%

※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。

日本語以外高評価

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  1. Я охотился, охотился, охотился, охотился, охотился, охотился, охотился, охотился и охотился

  2. 打完DPS解析表一看,哎呀赤刃斩+气刃斩得了MVP! 一看登龙+炼气解放斩,消耗两层气刃还老是被打下来,躺赢狗,登龙就是躺赢狗 登龙这把的评分是3.0,赤刃斩+气刃斩13.0 carry局

  3. Em 2023 zerei o World com 2 amigos, e 1 ano depois foi anunciado o Monster Hunter Wilds... Eu e meus amigos ficamos super animados e estavamos ansiosos pelo jogo... Em 6 de junho de 2024 um dos meus amigos morreu... Estou jogando esse jogo por ele e por mim, espero que ele esteja se divertindo tanto quanto eu! Esse esta sendo um jogão, Sky... Tudo que estavamos esperando.

キーワード比率
pouch, invites, wich, artifacting, autopilot, slot, oilwell, jewel, entirety, escape, trigger, automatic17%
planetes, blue, saed, device, youll, proton, guards, rarity, stickers, definetly, lagging, frame-gen14%
hombre, passo, meow, puntos, entorno, permite, jogador, aos, montura, tuve, farmear, alg13%
piercer, url, sex, turf, strategic, exceptional, sexo, avg, wars, d3d, teaming, quote13%
bir, daha, blah, gbs, unga, omg, yor, ama, bunga, plz, slaps, blah__blah12%
pouvez, pourquoi, technique, l'on, n'y, mauvaise, futur, exemple, l'exp, rejoindre, serait, seulement11%
warum, gegen, nochmal, wegen, kaum, eigentlich, teilweise, gab, teilen, konnte, realy, kampf10%
tuer, edw, tak, davvero, nonostante, mostro, stato, dal, cui, bene, meglio, cos9%

※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。

日本語以外低評価

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  1. 想象一下全款买了一辆车,第一个月只给你车架,第二个月给你上轮胎,第三个月给你引擎,半年了才把方向盘给你装上,美名其曰:“免费更新”,真是闹麻了,纯纯的欺骗消费者。这是最后一次购买怪物猎人系列作品,除非下一作能端上来一个完整的游戏。

  2. 我的好评将在一百万次免费更新之后作为活动评价开放,到时候记得喊藤冈要来看 你更新了个几把,海龙和ai写的跟你那个低能儿黑龙一个比样,还他妈的强制下海,千刃龙的模型比崛起的还糊,你他妈的三个月就捏了一只海龙的模型,别的屁事没干是吗,还有你那弱智海战,才打两分钟就往家里跑,生怕人看不到,你自己觉得好玩吗,吃史去吧 某些低能mmo玩家能不能不要把自己喜欢吃的史塞到别人嘴里,能不能让组织这个联动的畜生玩意早点滚蛋,吃了一堆资源不干人事,和这个项目的领导德田优也一个吊样

  3. 卡普空你赢了,你的游戏小众又独特,优化是垃圾的,剧情是若只的,打怪的掉帧的,奖励是抠搜的,竞速是开金的,台阶是司马的,我真想一登龙给你玛莎拉,买了高级豪华版的我简直是扑克牌里最大的,麦当劳前揽客的,卡普空你赤石去吧

キーワード比率
pouch, jewels, saed, host, byd__byd, hello, honey, clashes, aren, crit, necessarily, escape27%
tmd, jest, jak, ale, doo, publisher, stars, tak, turd, shockingly, deserved, preformance13%
comunidad, ordenador, alguien, versi, eres, producto, ejemplo, tenia, cierra, desear, heridas, respecto11%
rnm, rnm__rnm, byd, tgy, anybody, flicker, downtime, admin, bla, upscale, awfully, pos10%
dll, exe, monture, arme, steamdeck, armure, leurs, fonctionne, parle, matique, ici, ration10%
jogadores, crush, coisas, bgm, campanha, novo, pontos, aberto, onde, lise, foram, novos10%
lul, bir, oyun, warum, stung, eher, gerade, finde, einmal, diesem, sst, glich10%
armi, davvero, ora, troppo, poo, titolo, storia, mostro, questa, poi, dal, livello9%

※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。

出典

データ出典:Steam(ストア/レビュー)、SteamCharts

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