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【デッドバイデイライト】Steamレビュー分析 - 全期間の傾向(2025年11月時点)

2025年11月9日

本記事は Steam レビュー分析 シリーズの一部です。全タイトルの比較・傾向まとめは こちら からご覧いただけます。

アプリ概要

  • 正式名称:デッドバイデイライト
  • タイプ:game
  • 発売日:2016年6月14日
  • 価格(JP):¥ 1,980
  • ジャンル:アクション
  • 対応OS:Windows

ユーザーインサイトまとめ

最新月 高評価率(全体)
76%
最新月 高評価率(日本語/日本語以外)
58% / 76%
Peak CCU
90008

高評価ユーザーにとっての魅力

  • 非対称戦の追走・救助で緊張と達成感が生まれ、物語性のある体験となる。
  • キラー固有能力とパーク構築の研究余地が大きく、習熟の手応えが続く。
  • 定期的なキャラ追加で環境が更新され、配信・観戦の話題性も維持。

低評価ユーザーにとっての不満点

  • ラグ・クラッシュ・起動エラーや当たり判定の不一致で没入感が損なわれる。
  • MMRや帯域の差、連携パーティー相手で試合が一方的になりやすい。
  • 試合中の煽りやマナー不良が目立ち、心理的ストレスが大きい。

改善必要箇所

  • ヒット判定・ネットワーク・描画負荷の診断と最適化の継続的な強化。
  • 実力・PT状態を考慮したマッチメイクと帯域別の待ち時間調整。
  • 通報・ミュートと不正検知の迅速化、観戦・救済のルール明確化。

改善案

  • 追跡ログの可視化と自動プリセット提示で描画/回線設定を一括最適化。
  • MMR閾値とPT表示/制限の導入、同格帯との優先マッチを強化。
  • ゲーム内レポートの即応フローとサーバー側検知の強化、ミュート既定ON。

同時接続数の推移(最大/平均)

※CCU=同時接続数。最新月(2025年10月)は Peak 90,008Avg 51,461(+9%)

レビュー件数と高評価率の推移

プレイ時間分布(レビュー投稿時点)

層別比較(表:プレイ時間 / 所持タイトル数)

レビュー時点 × 累計プレイ時間(散布図)

日本語高評価

代表レビューを開く
  1. キラーは1000時間まではチュートリアルそう思わせるくらい難しい。 サバイバーと違い、キラー一人一人に特殊能力があるためキャラクターになれるのも一苦労です。 一人孤独に4人のサバイバーを血祭に上げるゲームそれがキラーです。 サバイバーは人の面を被った鬼ですので、容赦する必要はありません。 トンネル?キャンプ?何を言われようとサバイバーを血祭に上げるそういうゲームなので気にしないでください。 サバイバーは多少下手でも周りがカバーしてくれます。 ミスしてもいっぱいゲームして練習してパーク揃えたらなんとかなります。 怖いのは最初だけ、すぐに恐怖感にはなれるでしょう。 ティーチャブルをとっていけばどのキャラクターでも操作は変わりません。 サバイバーもキラーも対戦相手ですが、どちらもいないとゲームが成り立ちません。 プレイ中に気を使う必要はありませんが、お互いに敬意をもってプレイできたらいいですね。 四半期に一度サバイバーorキラーまたは両方が追加されるので、いつも新鮮にプレイできますよ。

  2. 雨にも負けず 風にも負けず 雪にも夏の暑さにも負けぬ 丈夫なからだをもち 慾はなく 決して怒らず いつも静かに渇望を溜めている 一試合にパーク四つと オファリングと少しのアドオンを持ち あらゆることを 自分を視界に入れずに 通知をよく見聞きし分かり そして忘れず マップの隅の林の陰の 小さな板付きの小屋にいて 東に治療中のサバイバーが居れば 行ってナースコールで見つけてやり 西に修理中の発電機があれば 行ってオーバーチャージを付け 南に死にそうな這いずりサバイバーが居れば 行ってメメモリで救済し 北にゲート前待機サバイバーが居れば 早く帰れと追い払い 開始30秒で呪いトーテムが破壊された時は涙を流し ディサイシブストライクされたらおろおろ歩き みんなに板グルで時間を稼がれ ライトで煽られず 屈伸で煽られず そういうキラーに わたしはなりたい

  3. 【サバイバーをやりたい方へ】 ・キラーに比べてかなりマッチングするまでに時間がかかります。 ・キラーは放置が多くマッチしても発電機を回すだけの作業と化すことが多いです。(低ランク帯だから?) ・キラーを煽るのはやめてください、ちゃんとキラーをやってくれているだけでありがたい、じゃなきゃゲームが成り立たない。 【キラーをやりたい方へ】 ・マッチングに時間がかかることはほとんどありません。 ・サバイバーメインのためキラーをやっていてそこまで経験がありませんが、キラーを煽っている人はちらほら見受けられるので耐性が必要だと思います。 ・全滅でも一人を倒すのでもなく、一人を吊ることを目標にするとだいぶ楽だと思います。私はサバイバーメインだからということもありますが一人吊ることを目的にすると自然と、デッドバイデイライトですから楽しめると思います。 PS4版をやっていたとはいえへたくそなので他の方がレビューしているような高度な内容ではありませんが、何かの足しになれば幸いです。

キーワード比率
理, 理不尽, 不尽, 目茶, 赤帯, 隠れん坊, 唯, 実況, 必ず, 実力, 知識, 組む14%
僕, 森, 戻る, 優しい, 俺, 捧げる, ロード, 系, 霧, エンティティー, 二, 起動13%
最強, 必須, チート, 期間, スタイル, 無料, 育成, 始め, 向け, 特殊, 途中, ナーフ13%
深い, 奥, 奥深い, 追い詰める, 対人, スリル, 次第, 運, 勝利, 敵, 互い, 開発13%
и, в, レート, 配信, 専-専修大学, ケバブ, 俺, это, 昔, 上手, きつい, 癖12%
儀式, 本作, チェーンソー, チェーン, ソー, スプレー, クロースプレー, クロー, 満足, 出会う, 不満, 円-助数詞12%
下手, 上級, 速度, 窓, 嫌い, ブラッド-外国, 振り, レア, ウェブ, 話, 目茶苦茶, 以前12%
サーバー, 視点, ホスト, 部屋, 人称, 開発, 開く, 位置, 呼ぶ, 以前, 何処, 赤11%

※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。

日本語低評価

代表レビューを開く
  1. 5000時間プレイヤー、主にキラーです。 今までは何とかプレイヤーの力量でキラーでもなんとかやっていけたんですが、仕様変更して何ともならなくなりました。 サバイバーがへまするのを待つゲーム。 へましなければそのまま通電。 よほどの初心者がいなければキラーは負け一直線です。 これが運営が希望する世界なら私はもうここから去ります。 時間とお金を無駄にしました。 あなたはそうならないことを願っています。

  2. ゲーム自体はとても面白いです。ゲームデザインもルールも神ゲーの部類だと思ってます 但し、そのゲームを運営調整する会社が控えめに言ってクソです このゲームは人間4人と殺人鬼1人での非対称ゲームです お互いどちらかが欠けているとゲームが始まりません なのに割合の多い人間側のフラストレーションのみを取り除こうと必死になり 度重なる殺人鬼への弱体化。サイレント修正。その事による殺人鬼不足が深刻です 今まさに全殺人鬼必須級のパークまでも変更されようとしています 殺人鬼側が怒っていても少数の意見だからと嘲笑い、別ゲームやれよとまで言ってる運営さんですが その少数が居なくなるとゲームが終わる事を理解していないようです BOT殺人鬼を導入するなら話は別ですが、今のままなら人間側でのマッチングは絶望的です 今から新規で買う方にはオススメしません。 初心者の方が殺人鬼をやろうとするとほぼ負けます。 その上煽られチャット欄ではnooob ezzzもありえます。 初心者の方で人間側ならスリルもあり楽しめると思います。 但しマッチング時間が凄いです。ランク帯によっては1試合するのに20分程かかります 神ゲーなのは間違いありません。 私は元々PS4で殺人鬼&人間をやっていたのですがPTBもやりたくてPC版導入した程の DBD大好きだった人間です だからこそゲームが終わりかけてるのがとても悲しく思います

  3. サバイバーとキラー、双方それなりにプレイしましたが普通にプレイできるのであればオススメできる作品です。 サバイバーとして協力してキラーから逃れたり、捕まってしまって救出されたり、そのまま生贄にされてしまったりするのはとても楽しい! キラーとして無慈悲にサバイバーを殺戮するのもホラー映画の殺人鬼役になれるようで実に楽しみ甲斐がある! 特にかつて見たホラー映画の殺人鬼役になれるのならばなおさらです。 しかし、このゲームにはとてつもなく巨大で無慈悲でどうしようもない問題があります。 それはプレイヤーの民度が最底辺であることです。 現在高ランク低ランク入り乱れてのランキングマッチングとなっており主にキラーが(1vs4ですので)高ランクサバイバーと当たりやすくボロ負けして煽り散らされる事案が多発しています。 また高ランクと当たらずともそういった煽り行為は珍しいものではありません。 サバイバーとしてともに脱出する仲間がそういった行為をするととても萎えます。 キラーでマナーの悪い人もおりそういった相手と当たると長時間の試合を強いられたりと強制労働の奴隷さながらの様相となります。 そういったマナーが悪く、煽り行為が大量にあるため人におすすめすることはできません。 まともな試合ばかりであればオススメできるのですが現状はそうではありません。 まともにプレイ、しよう! 画面の向こうにいるのはNPCではありません。

キーワード比率
円-助数詞, コンセプト, 熟練, フル, 開放, 初期, セール, 緊張, 捨てる, 秒, 流石, 選ぶ14%
エラー, 起動, データ, クラッシュ, 返金, 判定, 当たり, 戦, 当たり判定, ライン, 遣る気, 格差14%
切る, 加速, ミス, 仲間, 負け, 作品, カジュアル, 個, キル, 有り, 型, 揃う13%
ロード, リョウ, 五, 人格, 五人格, 改悪, ソロ, 練習, 是, 全然, 部屋, 回復12%
レート, 勢, 周年, 力, 通報, 人数, 復帰, 同士, ラグ, だらけ, 表示, 可視12%
阿呆, 面, ラグ, 吊り, 降参, 悪質, 気分, 経つ, 文句, 一寸, 溜める, 注意12%
操作, 場所, 補助, クロー, がば, 素晴らしい, スキン, っこ, 破滅, 様々, スプレー, クロースプレー11%
率, 勝利, 値, 処刑, 実力, 吊るす, 作業, 彼, 耐える, 育成, 共有, エンティティー11%

※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。

日本語以外高評価

代表レビューを開く
  1. 我是今天入手的这款游戏,因为游戏的教程都是文本类的,所以想要上手还是得要实际打一波才行,然后就会有因为不熟悉游戏玩法而大量弃坑的萌新XD 但是,我想批判的并不是什么游戏性或者恼怒到拔网线的玩家,而是要感谢那些故意让给萌新胜利的老屠夫 那些老屠夫总是把惊喜送给努力苟到最后而无力翻盘的萌新,帮他们修发电机开门,或者是帮最后一个幸存者找密道(这游戏密道好难找啊),这些屠夫我已经遇到不只一次了,正是有这种把快乐分享给大家的dalao在,我才买TMD这个怎么这么好玩的游戏 所以,谢谢大佬们,让我们这些萌新留在这个游戏里

  2. It's not about scores or rank,it's about what kind of person u choose to be. Brave or weak,pround or guilty. 这游戏有很多有优缺点,但我欣赏其中一点 :你能选择表达不同的人性。 我玩人的时间比较多,说说我的感受:很多高等级的人感觉陷进了“分数”这个泥潭 ,拔网线或者冷漠得见死不救,所做的每一步都是为了得分,得分,得分,被游戏机制牵着走,而忽略了这个游戏所能带给我们的享受。 这是,我被挂树上看到3个20级萌新不顾一切跑来救我时感到的,这是,我试着去冒着掉级危险去救人,那种热血澎湃的环境中感到的。 全力冲级的人们,你们得到了许多,但也失去了许多 :) 作为人类来说,每个人都有逃出生机的可能,没有谁应该被哪来当做挡箭牌,4个人如果能够相互信任,团结协作,那就能像技能说的那样“no one left behind"。当然,这不是说说就能做到 :),要别人相信你,前提是你相信别人。当你能够有勇气,义无反顾地相信别人时(比如说有勇气接受掉段的结果时 :),你会发现这个游戏反馈给你的感动,你会发现你重新认识了这个游戏。 其实,分数什么都不是,你一直20级也一样能玩的很开心,否则,就算你1级也一样玩的提心吊胆,苦闷异常。 最后,给人类新手一些建议。 1、不要紧张 2、对地图不熟的话开局首先找到队友,尽量跟着他 3、尽量不要一人在空旷的地方修发动机 4、遭遇屠夫:放木板后别急着走,站在木板前看清屠夫走哪里,反向跑和迂回绕是你逃生的好办法 5、救人:自杀的救不了,地下室的救不了,屠夫不动的救不了。屠夫砍人和老屠夫放夹子是救人的好时机,但前提是你要足够近。另外,屠夫背人时一般情况下近距离尾随他危险不大,因为人会挣扎,屠夫急着找钩子,很少观察周围

  3. 捡了个紫手电,高兴的想这一把一定要跑出去。 开门后被挂,3个队友都跑了。我试着跳了下来。屠夫回来砍到我。 抱起来送我出门。赛后留言,队友卖你,我不舒服。 人性这是这样,有人拼命救你,一命换一命。 有人为了自己。

キーワード比率
hookers, hur, hur__hur, mostro, geme, dame, sigues, vegetables, hulk, metro, lato, oppure13%
gira, rain, kaybet, olist, killa, yummy, jode, stets, quipiers, finalement, olist__olist, wack13%
clap, clap__clap, novias, desnuda, stumbled, dbd-, orta, avc, kalmaya, zerine, birini, lobi13%
crust, steamhappy, pastry, choke, redeem, bla, strips, lattice, pau, xeno, enojo, rose12%
honey, burger, mustard, blah, nashe, porca, blah__blah, nashe__nashe, bee, jag, pentru, traduit12%
nego, szar, ney, rubber, rats, chave, launcher, daylight-, horno, rubber__rats, rubber__rubber, rats__rats12%
wire, meow, island, paradise, episode, yang, fap, slave, prologue, meow__meow, bounce, altered12%
derruba, palete, png, bytes, x0000000000000000__bytes, x0000000000000000, bowel, hank, rap, oil, deadbydaylight_win64_shipping, deadbydaylight_win64_shipping__x000000000000000012%

※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。

日本語以外低評価

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  1. The production team is blatantly discriminating against players in the Chinese region. Skins that have been made accessible in other countries remain absent from the Chinese market. This is an extremely offensive act of discrimination. Consequently, it's hard not to develop an unfavorable impression of Canadians associated with this team. The production team must provide us, the Chinese players, with a legitimate explanation and promptly launch the collaboration with Junji Ito in the in-game store. If not, we Chinese players will uninstall the game en masse, and you can kiss goodbye to the profits we've been generating for you.

  2. 欢迎进入规则怪谈世界 你是一名屠夫玩家,进入游戏前 你必须遵守以下规定: 不可以踢同一台电机八次, 不能守尸,不能30,不能双针对,不能放血, 击倒必须要挂人,且不能连续挂同一个人 6挂前击杀逃生者了,你不能控机,包括封锁和回退,并且剩余逃生者将触发破译加速 当逃生者大人们不想玩了 屠夫必须留下来清理对局垃圾 以上,随着人类体验未来还会随机增加新的规则

  3. 다 좋은데....제발 20랭 살인마랑 5,5,5,8랭크 생존자랑 안잡히게 해주세요 너무 농락당하고 빨라서 다 저렇게 잘하나 싶었는데 나중에 보니 고랭크;;;;;; 맵도 다 못외웠는데 이렇게 매치 시켜버리면 뭐 게임을 하겠어요?;;;제발좀 고치세요;;제발;;;

キーワード比率
sexo, eula, preferences, websites, knives, partners, programs, deeper, victor, pole, designing, discover16%
nebo, vagy, voj, akkor, pokud, girls, mert, tuto, toho, f13, becouse, hexes15%
blah, trampas, mappa, gancio, blah__blah, puoi, magari, quiz, possono, qualcosa, quelli, puertas13%
cope, hne, hurens, hurens__hne, tter, ncer, hurensohn, peter, capacit, fkn, niveaux, objets12%
bytes, x0000000000000000, x0000000000000000__bytes, deadbydaylight_win64_shipping__x0000000000000000, deadbydaylight_win64_shipping, bytes__deadbydaylight_win64_shipping, thunder, cura, hist, medo, comunica, banido12%
rder, imgur, bla, deadbyboycott, karten, gruppen, vier, teils, erw, karte, olist, heilen11%
disease, dementia, dementia__dementia, exe, disorder, rats, infection, anal, kati, cum, yorsun, deadbydaylight-win64-shipping__exe11%
unban, noob3, disorder, wnie, harmful, induced, problemy, niekt, generative, liwo, kurwy, stanie10%

※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。

出典

データ出典:Steam(ストア/レビュー)、SteamCharts

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