本記事では、Google Playに投稿されたレビューをもとに、時系列の評価動向と、評価帯別(低/中/高)の話題傾向をまとめました。データに基づいて、満足点と改善要望の焦点を確認します。
概要
平均評価
★3.6583683
レビュー件数
47,327件
運営会社
Aniplex Inc.
レビュー傾向(直近の推移)
月次レビュー件数と平均点の推移
棒がレビュー件数、折れ線が平均評価(★1〜5)。右肩上がりは改善傾向、下がりは悪化傾向の目安になります。
月次スコア構成比(1〜5)
各月における★1〜★5の割合。低評価(★1–2)が増えると不満が増加、高評価(★4–5)が増えると満足度向上のサイン。
バージョン別のレビュー傾向
主要バージョンごとのレビュー件数と平均点。大規模アップデートの影響や、バグ修正後の回復などを確認できます。
評価別レビュー傾向(LDA分析)
低評価(★1–2)
もし本当に無課金で十分楽しめるのであれば毎月100億円を売り上げられる訳がありません。平気で1キャラ3万円程度かかります。もちろん1キャラでは済みません。役割があるので複数必要になります。売り上げ額の理由を是非考えてみて下さい。
もはや新規お断りになっている。イベント参加条件が厳しい。とにかく時間が必要なゲーム。育成が地獄。経験値素材、再臨素材、と最大レベルにするだけで周回を求められる。なお、再臨素材は多岐に渡り求められる種類が半端じゃない。最新キャラの素材は最新クエストでとか初心者には無理。スキルレベル、アペンドスキルと素材集めの周回作業ばかり。周回も敵編成が変わることがありスムーズにいかない。素材はboxイベントでとか言われても、なかなか開催されないからライト層や初心者には難しい。ピュアプリズムで救済措置なんかより緩和してくれ。
300連でやっと来た。300連で出ないっていうの分かる。これはヤバイガチャ。150あたりで出た星5はすり抜けでした。つれぇわ。5周年なんだからさぁ…。5年もたくさんのユーザーさんに山ほど課金してもらっといて天井もつけないとか…。アクナイ見習えよ、ホント。福袋も相変わらず。5周年なんだし、どうせ課金石でしか回せないんだから、星5選ばせてよ。お金払っていつもどおりの闇鍋かよ
中立(★3)
最初は良かったけど、最近は普通で星3
ゲームシステムはそこそこ遊べるけど、身内空気で盛り上がっている感が強く、売りにしているシナリオも当たり外れが激しいのでそこまで期待しない方がいいです。 ガチャは割と劣悪で、三竦みの一角がイベントでしか手に入らなかったり高難易度クエストに必須とまで言われるキャラがいたり、色々と不親切です。 昔に比べればゲーム性はマシになりましたが、オススメと言えるほどではありません。自己責任でどうぞ。
9周年でのサーヴァントコイン炎上で文句言いつつも福袋、ディスティニー召喚を回してるあなた方。全員運営の養分になってますよ!運営に文句言いたい、理解させたいなら課金は辞めるべき。課金を辞めることが運営に唯一ダメージを与える手段です。自分は一銭もFGOに入れてません。自分みたいに皆様なって下さい。運営をわからせたいならば。 追記:またやらかしましたね。今回の不具合は課金アイテムの価値が揺らぐ大きな損失といえます。大切なお金に関わるアイテムを、こんないい加減に扱うゲームに課金するなんてバカみたいじゃないですか?ストーリーが良質でもラセングル運営が低品質でゲームの足を引っ張ってます。再度警告します、課
高評価(★4–5)
ストーリーを進めれば進めるほど、SAN値が削られていきプレイヤーは正気を失っていきます。こんな素晴らしいストーリーをかけるシナリオライターも、多分正気を失っているんだろうと思います。 自分はイケメンパラダイスと言われ友人に進められてプレイしました。最初はハマらないだろうなと思っていましたが、いつの間にか沼ってました。バトル苦手だからなって人も、強いキャラを他プレイヤーから借りられるし、ゲーム内の石を使えば続けて戦闘できる仕組みもあるため、高いプレイスキル無くても難敵を倒すことができます。それなりにスキルがある人はいかに早く敵を倒せるかと戦略を考えたりできます。 お気に入りのキャラクターは、一緒
ガチャは出る時もあれば出ない時もある。どのゲームもそこら辺は同じ。ただ、他の星5キャラを量産するだけのゲームと違って、新旧どのキャラが当たっても嬉しいのは間違いないし、ユーザーを大切にしてくれるゲームだと思います。低レアだって育てればちゃんと活躍しますし、レア度関係なく推しキャラを連れて行ける良ゲーです。容量は確かにちょっと重いですけどね。オートとかスキップはゲームしてる感じがしなくて好きではないので、なくて良いです。今のままで充分楽しい。【7/13追記】昨日データを損失してしまったのですが、運営様の迅速な対応のお陰で連続ログインも消えない内に復帰出来ました。丁寧な対応に感謝致します。ありがと
よく低評価のレビューに書いてあるガチャについてだが、確かに排出率は雀の涙程もない。もし出たとしても、時間と根気がなければ最後まで育てきることもできない。それがつまらないと思う人もいるし、それにやりがいを見出す人もいるだろう。言ってしまえば「向き不向き」だ。「周回がめんどくさい」「高レアが出ない」そういう人にはこのゲームは正直向いてない。「時間をかけてキャラを強くするのが楽しい!」「丹精込めて育てたキャラで強敵に勝つのが快感!」という人にはこのゲームはぴったりだろう。私はもっぱら後者である。だからといって前者の方々をおかしいと言うつもりはない。自分の考えに合わないからと言ってそれを貶めたり馬鹿に
ユーザーインサイトまとめ
高評価ユーザーが魅力に感じている要素
- 物語体験:長編シナリオとキャラクターの掘り下げが継続プレイの動機。推し重視でも楽しめる自由度。
- 達成感の設計:周回・育成の積み上げに価値を見出す層が厚く、編成工夫や攻略の余地が広い。
- サポート環境:データ復旧対応など運営のサポート体験がポジティブな口コミを後押し。
低評価ユーザーの不満点
- ガチャ/コスト:天井の不在や高コスト体験への不満が恒常的。限定入手の負担感も指摘。
- 育成負荷と新規導線:素材要求の多さ・周回量・イベント参加条件の厳しさが新規・ライト層の離脱要因。
- 技術的課題:動作の重さ・落ちやログイン周りの不具合報告が継続。
保留層(★3)の見立て
- ゲーム性は一定評価ながら、シナリオの当たり外れや不親切さが評価を押し下げ。ガチャ設計・最適化・導線改善が満足度の鍵。
補足:トピックキーワード一覧
低評価(★1–2)
Topic | トピック比率 | キーワード |
---|---|---|
Topic 0 | 14.5% | キャラ / ゲーム / ガチャ / れる / ない / 課金 / 出る / ストーリー / やる / てる |
Topic 1 | 14.8% | 重い / 落ちる / ログイン / ゲーム / すぎる / ロード / 改善 / 出来る / 長い / お願い |
Topic 2 | 10.9% | ガチャ / 出る / サーヴァント / 礼装 / 10 / 終了 / 強制 / 確率 / てる / 概念 |
Topic 3 | 10.8% | ガチャ / 課金 / すぎる / ゲーム / キャラ / 確率 / ストーリー / ない / 渋い / 出る |
Topic 4 | 16.6% | ゲーム / てる / イベント / ストーリー / 思う / 運営 / やる / fate / シナリオ / ユーザー |
Topic 5 | 11.4% | 起動 / アプリ / 更新 / 出来る / 画面 / インストール / 開く / 出る / れる / エラー |
Topic 6 | 7.3% | 時間 / 素材 / イベント / 周回 / ない / クエスト / ストーリー / 育成 / かかる / 戦闘 |
Topic 7 | 13.8% | てる / れる / データ / メンテ / 運営 / ゲーム / 消える / 対応 / 課金 / やる |
中立(★3)
Topic | トピック比率 | キーワード |
---|---|---|
Topic 0 | 11.3% | ストーリー / 思う / キャラ / ゲーム / てる / ガチャ / イベント / 課金 / 育成 / 多い |
Topic 1 | 8.7% | 落ちる / れる / ゲーム / アプリ / しまう / 出来る / プレイ / 改善 / 思う / ストーリー |
Topic 2 | 17.4% | 画面 / ログイン / 更新 / 出来る / れる / アプリ / お願い / 起動 / 終了 / 改善 |
Topic 3 | 9.6% | イベント / ゲーム / ストーリー / やる / 思う / 面白い / てる / せる / 参加 / プレイ |
Topic 4 | 11.8% | ガチャ / 欲しい / 礼装 / サーヴァント / ほしい / 確率 / 出る / 概念 / キャラ / 10 |
Topic 5 | 14.7% | ガチャ / ストーリー / キャラ / ゲーム / てる / 課金 / 好き / 思う / れる / やる |
Topic 6 | 12.8% | 重い / ゲーム / すぎる / ロード / 長い / データ / 容量 / 時間 / 多い / 面白い |
Topic 7 | 13.8% | ガチャ / 出る / 周回 / 課金 / ゲーム / キャラ / ない / れる / 思う / てる |
高評価(★4–5)
Topic | トピック比率 | キーワード |
---|---|---|
Topic 0 | 12.4% | 楽しい / せる / 楽しむ / もらう / 可愛い / プレイ / ストーリー / いただく / 期待 / やる |
Topic 1 | 7.8% | 対応 / 運営 / データ / 復旧 / 引き継ぎ / しまう / 丁寧 / くれる / 感謝 / ゲーム |
Topic 2 | 10.2% | ガチャ / 確率 / サーヴァント / 言う / 欲しい / てる / 礼装 / 出る / ほしい / ない |
Topic 3 | 10.7% | イベント / 素材 / 思う / 周回 / ストーリー / 時間 / 欲しい / 育成 / れる / キャラ |
Topic 4 | 16.3% | 課金 / 面白い / ガチャ / てる / やる / 思う / ゲーム / ストーリー / 当たる / キャラ |
Topic 5 | 11.6% | 出る / ガチャ / 思う / ストーリー / やる / てる / 課金 / くる / ゲーム / 面白い |
Topic 6 | 11.1% | れる / 改善 / アプリ / ゲーム / 重い / お願い / 画面 / 出来る / ログイン / 落ちる |
Topic 7 | 20.0% | キャラ / ストーリー / ゲーム / 好き / 思う / レア / ガチャ / fate / れる / 面白い |