先に結論
Shadowverse: Worlds Beyondの取得レビューでは、デッキ構築とカードと進化と対戦が高評価帯で確認される一方、カード入手・分解・課金とクラッシュ・起動が低評価帯の主要な確認対象です。平均値だけで結論を出さず、★3を独立させ、母集団とバージョン情報の限界を残して読みます。
評価推移と詳細データをダッシュボードで見る
月次推移・分布・バージョンの詳細は、選択済みダッシュボードへ分離しています。
分析対象と数値で見る全体像
- タイトル
- Shadowverse: Worlds Beyond
- プラットフォーム
- Google Play
- 対象期間
- 2025年6月15日〜2026年8月13日
- データ取得日
- 2026年8月15日
- 分析対象レビュー
- 3,607件
- 有効な評価値を持つ取得レビュー
- アプリトップ評価
- 4.01
- Google Playアプリトップ / 2026年8月15日取得
- 取得レビュー平均
- 2.42
- n=3,607
- 直近確定月 平均
- 2.71
- 2026年7月 / n=163
- 高・中立・低評価
- 30.7% / 7.4% / 61.9%
- ★4–5 / ★3 / ★1–2
この数値から読むこと:アプリトップ評価4.01に対して、取得レビュー平均は2.42です。直近確定月の2026年7月は平均2.71(n=163)です。 母集団の違いを残し、評価帯別の本文集計と合わせて読みます。
バージョン情報:バージョン記録あり3,149件、欠損458件(欠損率12.7%)。詳細バージョン43区分、集約バージョン8区分で、バージョン差は観測値として扱います。
レビューから見える魅力
語の確認件数は、当該区分のレビュー本文に設定語が1語以上含まれた件数です。賛否や因果を直接示す値ではありません。
デッキ構築とカード
観察:高評価帯1,109件のうち405件で「デッキ・カード・構築」に関する語を確認しました。デッキ構築とカードは、支持側で継続して確認する具体的な話題です。
対象区分:高評価 ★4〜5言及率:36.5%(405 / 1,109件)
進化と対戦
観察:高評価帯1,109件のうち136件で「進化・対戦・バトル」に関する語を確認しました。進化と対戦は、支持側で継続して確認する具体的な話題です。
対象区分:高評価 ★4〜5言及率:12.3%(136 / 1,109件)
前作からの継続体験
観察:高評価帯1,109件のうち222件で「前作・シャドバ・シリーズ」に関する語を確認しました。前作からの継続体験は、支持側で継続して確認する具体的な話題です。
対象区分:高評価 ★4〜5言及率:20.0%(222 / 1,109件)
★3レビューで確認された話題
分類対象の条件は、レビュー分析の方法と限界で説明しています。
デッキ構築と課金のバランス
観察:★3レビュー267件のうち111件で「デッキ・カード・課金・パック」に関する語を確認しました。デッキ構築と課金のバランスは、魅力と不満が同居する条件付き評価として扱います。
対象区分:中立 ★3言及率:41.6%(111 / 267件)
レビューから見える不満
カード入手・分解・課金
観察:低評価帯2,231件のうち894件で「課金・分解・パック・カード」に関する語を確認しました。カード入手・分解・課金は、満足度を下げる要因候補として次回取得時も追跡します。
対象区分:低評価 ★1〜2言及率:40.1%(894 / 2,231件)
クラッシュ・起動
観察:低評価帯2,231件のうち305件で「落ちる・クラッシュ・起動・強制終了」に関する語を確認しました。クラッシュ・起動は、満足度を下げる要因候補として次回取得時も追跡します。
対象区分:低評価 ★1〜2言及率:13.7%(305 / 2,231件)
対戦バランス・調整
観察:低評価帯2,231件のうち491件で「バランス・調整・環境・対戦」に関する語を確認しました。対戦バランス・調整は、満足度を下げる要因候補として次回取得時も追跡します。
対象区分:低評価 ★1〜2言及率:22.0%(491 / 2,231件)
支持を保ちながら改善できる余地
カード入手・分解・課金の改善余地
観察:現在の低評価帯で「課金・分解・パック・カード」を確認した割合は40.1%(894 / 2,231件)です。「カード入手・分解・課金」の改善後は、同じ評価帯・分類条件・同程度の期間で、この言及率がどう変わるかを確認します。
次に確認する観点:課金、分解、パック、カード
対象区分:低評価 ★1〜2言及率:40.1%(894 / 2,231件)
クラッシュ・起動の改善余地
観察:現在の低評価帯で「落ちる・クラッシュ・起動・強制終了」を確認した割合は13.7%(305 / 2,231件)です。「クラッシュ・起動」の改善後は、同じ評価帯・分類条件・同程度の期間で、この言及率がどう変わるかを確認します。
次に確認する観点:落ちる、クラッシュ、起動、強制終了
対象区分:低評価 ★1〜2言及率:13.7%(305 / 2,231件)
対戦バランス・調整の改善余地
観察:現在の低評価帯で「バランス・調整・環境・対戦」を確認した割合は22.0%(491 / 2,231件)です。「対戦バランス・調整」の改善後は、同じ評価帯・分類条件・同程度の期間で、この言及率がどう変わるかを確認します。
次に確認する観点:バランス、調整、環境、対戦
対象区分:低評価 ★1〜2言及率:22.0%(491 / 2,231件)
分析上の注意
- アプリトップ評価と取得レビュー平均は母集団・取得範囲が異なります。
- 語の確認件数は設定語を含むレビュー数であり、肯定・否定の理由や因果関係を直接示しません。
- 改善前後の比較は、同じ評価帯・分類条件・同程度の期間で、件数ではなく言及率と母集団を中心に確認します。
- 話題の確認件数が20件未満の場合は、探索的な結果として扱います。
- 月次・バージョン差は観測であり、特定アップデートとの因果を直接示しません。
- 同一review IDだけを重複排除し、異なるIDの完全一致本文は別レビューとして保持しています。
- 匿名の集計だけを使用し、レビュー原文・ユーザー名・プロフィール情報は掲載しません。
まとめ
直近確定月の2026年7月は平均2.71(n=163)です。
デッキ構築とカードと進化と対戦が支持側の話題として現れ、カード入手・分解・課金とクラッシュ・起動が不満側の追跡対象です。
本文の語は件数だけでなく、評価帯内の言及率と母集団を併記して追跡します。月次推移とバージョン別の詳細はダッシュボードで確認し、次回も同じ評価帯・分類条件・同程度の期間で比較します。