本記事は Steam レビュー分析 シリーズの一部です。全タイトルの比較・傾向まとめは こちら からご覧いただけます。
アプリ概要
- 正式名称:Warframe
- タイプ:game
- 発売日:2013年3月25日
- ジャンル:アクション, RPG, 無料プレイ
- 対応OS:Windows
ユーザーインサイトまとめ
高評価ユーザーにとっての魅力
- 高速パルクールとバレットジャンプで爽快に戦場を駆け抜けられる。
- 外装やカラーの自由度が高く、“お気に入りのニンジャ”を作る楽しさがある。
- アビリティ連携で敵集団を一掃でき、手応えと達成感が明確に得られる。
低評価ユーザーにとっての不満点
- 度重なるナーフや操作性の改変で、従来の走破感と快適さが損なわれた。
- 報酬や入手経路が重く、主要装備へ到達するまでの負担が大きい。
- 大型アップデート後の不具合やマッチング不良がたびたび遊びを妨げる。
改善必要箇所
- 操作性と移動周り(オペレーター/旧仕様含む)の快適性。
- 報酬テーブルと進行導線(新規〜中級)の負荷。
- マッチング/ネットワーク安定性と不具合の解消。
改善案
- 旧挙動の選択肢や操作プリセット提示を用意し、細かな調整項目を増やす。
- 主要装備の代替入手と週課の短縮化を進め、進行タスクを分かりやすく可視化する。
- 地域/回線の最適化と復帰設計を強化し、既知不具合の優先修正を徹底する。
同時接続数の推移(最大/平均)
※CCU=同時接続数。最新月(2025年10月)は Peak 86,545、Avg 45,257。
レビュー件数と高評価率の推移
プレイ時間分布(レビュー投稿時点)
層別比較(表:プレイ時間 / 所持タイトル数)
レビュー時点 × 累計プレイ時間(散布図)
日本語高評価
代表レビューを開く
カンストしたらレビュー書くって決めてたけど3200時間かかったわ このゲームはいわば、どうぶつの森やシムズのようなゲームだ ひたすらメインコンテンツだけ効率良く消化しようとすると フルーツと魚をかき集めて売り払う超絶作業ゲーと化すし、 仕事の時間にとどまらず日常生活も倍速でただ数字を上げていく超絶作業ゲーになるけど そういうことじゃないんだなぁ このゲームも一緒でスペースニンザとして悪党をセイバイするのが正しい楽しみ方 決して効率重視で虚無な作業に囚われてはいけない お気に入りのスペースニンザをクールに着せ替えてグリニア・コーパス・感染体共に天誅を下してやろうぜ
[h2] PvPやMMO、暴言、さらには人付き合いに疲れた君へ[/h2] 素敵な自動マッチングでミッションへ! 挨拶不要!チャット不要!お礼不要!(※基本的なマナーは守ろうね!) リリースされて11年?最新コンテンツに追いつけないんでしょう?そんな不安もわかります。 安心してほしい、バカみたいなコンテンツ量だが、強くなるだけなら追いつけるぞ! 結局パーティ推奨なんでしょう?こんな不安もわかります。 (エンドコンテンツ以外は)マッチングしたプロNINJAが、目にもとまらぬ速さで道中の敵を木っ端微塵にしていくぞ! 昔やってた?ほう。クロスセーブ解禁、家でも外でも遊べるぞ。 コンテンツがわけわからんほど増えたぞ。いいからやってみろ! フレンドと楽しくやりたい? ・・・・他所で聞いてくれ。フレンドがいない俺にはわからん。
あるとき、開くべき扉が開かなくて、ミッションが詰みそうになった。 そこで諦めるのは簡単だ。しかし、あらゆる予測できない困難に立ち向かう者こそニンジャなのだ。 そのあと、色々な方向から扉に体当たりした私のニンジャはテクスチャーを抜け因果の地平へ旅立った。
| キーワード | 比率 |
|---|---|
| 面, 攻略, ステージ, 初期, 昔, 復帰, 組む, 厳しい, и, 割, リアル, PC | 15% |
| 育成, スロット, 頻繁, 追記, 上限, 上げ, ボス, 一応, 情報, 新規, 売る, 収集 | 13% |
| ジャンプ, 君, 敷居, 正直, スライディング, バレット, バレットジャンプ, 矢張り, 大丈夫, 外装, FPS, 関する | 13% |
| ダメージ, プライム, 異常, つく, 値, シールド, 何時, 頃, 攻撃, 中国, 良し, 手段 | 13% |
| 其々, 急度, ニア, 外, グリニア, グリ, ハイ, 骨格, 外骨格, 特徴, 太陽, クール | 12% |
| キー, ステージ, 本作, スロット, ナーフ, 印象, 終わる, 攻撃, 振る, そこそこ, 動く, 不足 | 12% |
| 太陽, 用, 次, スロット, 戦, 全然, 続く, 未来, 嘗て, 改善, 図, 放置 | 11% |
| 割り引き, 帝国, パーセント, 呼ぶ, レア, ボーナス, 技術, プラットホーム, 惑星, 新規, 仲間, 最強 | 11% |
※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。
日本語低評価
代表レビューを開く
長いことこのゲームに付き合ってきましたが、直近のアップデートが酷すぎたので耐えかねてレビュー投稿。 他のユーザーも触れてますがアップデート31.5「zarimanの天使」のことです。 4/28実装の出来立てほやほやアップデートですが、中身は改悪もといナーフの目白押しです。 いやもうほんとに…とりあえず状況がマシになるまで冬眠予定です。 ・ユーザー側にほぼ益の無いエクシマス強化 嫌がらせに特化した能力に加えて延々レベルスケーリングで上昇する能力値との相性が最悪 ・VoidDash&VoidBlast削除、転移にCTも追加、転移ノイズ一定回数越えると強制ダウン Dash代わりに実装されたVoidSlingは発生が遅くなり連打できなくなったDashで、使い勝手は言うまでもなし ・既存スキルを使い勝手の悪い効果に差し替えただけのフォーカスリワーク 一度習得したら非アクティブにできなくなった上に操作を阻害するような産廃アビリティもある(LastGaspとか) ・恒例のバグてんこ盛り マッチングしない、素材落ちない、ミッション始まらない&終わらない、敵が死なないetc... 今回のアプデに限らずDEは「頼んでもないのに余計なことをする」「ノリで実装してバグや不具合を放置」「ナーフには積極的(Nerframe)」というアレな対応が目立っていましたが、今回のは今までのアプデの中でも指折りの最悪さです。 特にオペレーターの操作性周りの改悪は9年間やってきた自分でも耐えがたいほどです。 ※元に戻せと国内外で声が殺到していますが、公式から「ごめんもう戻せない(笑)」と生放送でアナウンスがありました 安易に操作性に直結する部分を改悪するとこんなにモチベが削がれるんだという良い教訓になりました。 拙い文ばかりで申し訳ないですが、私の怒りが表れてると思ってもらえれば幸いです。
このゲームを昔からやっていましたが、中国人に暴言を言われ軽く言い返しただけで永久BANされました。 ADHDだ。馬鹿な魚だ。3人にたくさん言われましたがなぜか言い返した自分が永久BANとのことです。。。 問い合わせをしましたが聞く気もないような対応でした。ありえないくらい中国人が多いですがチャットを翻訳はしないことをおすすめします。基本的に日本への悪口です。 ゲームは面白いですが運営中国人プレイヤーともに寝てる関係だとおもわれます
いいゲームでした。残念ながら過去形です。 バランスがどうこうとか運営がどうこうとかはあるのですが、現状全く人に勧められない理由の一つは時間に対する報酬が全く改善されないどころか悪化していく一方という点です。 ざっくり一言で言うと過去のプレイヤーが5年かかって得た報酬を新規プレイヤーが得るためにはやっぱり5年かかるということです。 このあたりの改善が一切されないままに次々と高難易度報酬が追加されていってしまい、もはやごく一部の上級者以外は置いてけぼりの状態となってしまいました。 (ナイトメアMODやODMODなど、もはやほぼ人もいないモードで初心者はどうしろって思ってるんですかね) 鋼の道のりに至っては元々は敵が強いだけのチャレンジモードのはずだったのに強くなるために必須の報酬山ほど配置するとか何考えてるのかわかりません。 他にも文句と苦情と批判はいくらでも出てきてしまうのが悲しいところですが、ともあれ今の運営は見るべき相手を完全に間違えて舵取りをしてしまった、というのが事実です。 もう人には勧められません。こんなゲームに苦労する時間があるならもっと他に楽しくて時間を奪わないゲームが沢山あります。 良いゲームでした。本当に残念です。
| キーワード | 比率 |
|---|---|
| ビルド, 手段, キー, 結局, マス, 版, 機能, 近接, チュートリアル, 性能, 別, エクシ | 15% |
| キャラクター, 通貨, 日本, サポート, 語, トレード, 自体, 調べる, 沢山, 苦手, モード, 具合 | 15% |
| 金, テスト, オペレーター, 馬鹿, 改悪, トレード, 場合, 聞く, モード, 追記, 機能, 版 | 14% |
| オープン, マルチ, ワールド, オープンワールド, スタイル, メーン, 何処, マップ, 待つ, 苦行, 繰り返す, 厳しい | 14% |
| 苦労, 分, 更に, 特に, 難易, ステージ, 昔, 所為, 一応, 臭い, パーツ, 最悪 | 12% |
| ドロップ, 筈, 個, 間, 回, エンド, デザイン, 格好, イベント, TPS, 既存, プラチナ | 12% |
| 量, 弱体, 上記, 関する, 導入, 近接, イン, ログイン, ログ, 変更, 大きい, パーツ | 11% |
| 近接, 二, 最初, 振り, 戦う, 起動, 久しい振り, 久しい, セコンダリー, プライマリー, ビルド, 何れ | 8% |
※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。
日本語以外高評価
代表レビューを開く
很高兴能遇到这个游戏。 我是在抑郁症最严重的时候开始玩的,虽然一直以来玩的游戏很多,但是因为恐惧和人交流,几乎把所有网游玩成了单机,也总爱玩一些很黑暗的游戏,父母每次都会说:一个女孩子总玩这些,怎么可能阳光的起来? 当时刚开始玩的时候,一路自强开图,很久没在游戏里找到过那种自己慢慢通关的成就感和快乐,也有一段时间很沉迷仓鼠hhh 但是有段时间整个人状态超级差,把自己关在家里,每天吃了药就睡,醒了也浑浑噩噩的不知道在干嘛,不和任何人交流(游戏里也没什么好友),期间自杀过,绝望过,每次稍微清醒的时候都会开着游戏发呆,不知道该干嘛,但是听着ordis说话就会很开心,当时完完全全把ordis当做唯一可以交流的朋友,所以经常傻乎乎的盯着游戏界面发呆。 可能现在也不比以前好很多,但是至少我在wf里面找到了最开始玩游戏的那种快乐,我会一直玩下去(希望能把这个一直保持的久一点),会试着把在这里找到的热情和乐观带到生活中,也会试着去和人交流,找到朋友,再安利大家一起来玩。 我不知道自己还能撑住多久,药物也开始慢慢没多大作用了,至少我还能在wf里面找到自己想要的,就还有希望吧。 我真的很喜欢这个游戏0v0~ 新年快乐~ 谢谢大家的留言,我已经开始不通过药物来控制情绪和状态了,虽然可能还需要一段时间才能完全脱离所谓的抑郁状态,不过我自己感觉还不错~ 其实看到各种鼓励的话很感动,也通过仓鼠遇到了不少朋友,希望大家也能每天快快乐乐的,游戏不要太肝了,娱乐娱乐,和朋友一起放松一下就好~(尽管玩起来停不下来hhh
你可以喷这个游戏网络烂,你可以喷这个游戏氪你命,但你绝不能忽略这个游戏大佬们对萌新友善的帮助。我本人不善交流,偏向独狼玩法,但是我求助陌生的大佬们的时候,从来没有被拒绝过。那些只有一面之缘的大佬们,虽然我无法11列举你们的名字,我还是要在这里再次感谢你们! 我是ViscMan,如果在我实力允许的情况下,我也会帮助新人。 附注: 一、 https://warframe.huijiwiki.com/wiki/Mainpage# 这个网站可以查到游戏中极大部分的资料,包括材料掉落、MOD掉落、战甲及武器配件掉落,没有的资料可以在百度和B站进行补遗。学会利用这个网站,可以少走很多弯路,对那些时间不是很充裕的玩家有非常大的帮助。 二、 https://warframe.market/zh-hans/ 这个网站可以实时查询游戏中所有可交易物品的价格,具体教程请百度或B站”WM使用教程“。 三、 萌新加入氏族必须要有3个以下条件: 1.满9段必须发放“亡魂 伊格尼斯”,也就是平时说的死亡喷。 2.氏族内活跃人数不得低于20人,否则你会感到很孤单,而且有些难度较大或需要技巧型的任务你基本需要大佬带。本人深有体会。 3.QQ群内必须设置机器人,可以更快捷的查询物品价格, 比如,查询战甲的话,在QQ群里输入: WM(空格)悟空P 查询紫卡的话,在QQ群里输入: ZK(空格)皇家拐刃P 希望大家游戏愉快!
[h1] 任何游戏都会靠点什么的东西赚钱 这个游戏不一样,他不要你的钱 它只要你的命 [/h1]
| キーワード | 比率 |
|---|---|
| farmea, farmea__farmea, contained, derp, yang, pito, gamme, modificadores, vacio, ldet, nuestro, lisis | 14% |
| yummy, aceit, dough, degrees, crust, vanilla, teaspoon, rmt, bowl, flour, states, oven | 14% |
| oof, gucci, warfarme, dementia, dementia__dementia, disease, mald, jag, disorder, daughters, spelet, hijo | 13% |
| shards, ctrl+space, maar, voor, ctrl+space__ctrl+space, mody, wrog, gezegen, despair, oferuje, sonras, leri | 13% |
| muda, stug, rats, rubber, rubber__rats, rats__rats, rats__rubber, rubber__rubber, org, shing, pke, palier | 12% |
| steamhappy, novias, yon, desnuda, pene, pow, bum, gegnern, tage, dein, fraktionen, tats | 12% |
| gaben, mama, filho, olist, nep, blah, eba, oppure, opravdu, infatti, skat, mnoho | 12% |
| epicka, jugalo, inferno, portal, abri, fap, brasileiro, favela, episode, xxx, achat, kawaii | 11% |
※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。
日本語以外低評価
代表レビューを開く
我很喜欢warframe这款游戏,我是这款游戏的忠实爱好者 ,我warframe游戏steam本时长高达 3800小时,游戏内时长2040小时,传奇二段位,全收集全成就,但是2022年11月24日,我的账号因白金为负被封禁,我的账号是我四年来不断努力坚持游玩达到的成就,不可能会进行违规操作,让自己几年的努力白费,这个账号是我大学4年的青春,一个人能有多少个青春,多少个4000小时, 作为warframe的忠实玩家我感到十分的痛心。在我不断寻找官方是那一笔交易有问题时,官方始终不给予明确的答复,并且说不要再发邮件了,再发会被当成垃圾邮件。我想要知道自己账号被封的具体原因都不行?
真tm傻逼官方,我几个账号来来回回玩了4千多个小时,你官方一句与他人分享就给我全部封完了?要证据你给不出来,说是内部资料不能泄露,要的信息我都给了,你那傻逼客服慢的不行,说的话跟他妈弱智一样,我既没刷黑金又没挂虚空,你说封就封,一个传3一个传2的号,你也不用你那猪脑子想想,我TM共享给谁,登录记录都是本地的,你是他妈在我家装摄像头了?一天天那个逼网络波动,动不动就封号,每次申诉都是你们的官方问题导致的,真他吗倒霉,碰见你们这个傻逼游戏,我氪了几万都当喂了狗了,不信的可以查我的号的资料,一个叫FFFFF55,另一个叫GOG-ZHZ,真特么傻逼官方
有多少个人有着10,939小时的时间 我玩了5年 前几天被封2035 花了不少时间/金钱 无端端被2035 我也是无语了说我开外挂 客服很无情 完全不会验证游戏DATA来证明我没开挂 “与此类行为有关的账号封禁是永久性的。因此,您的账号将继续保持永久封禁,并且这一决定不会被改变。” 以上是客服回我的最后一句 就三个字。。。心累了
| キーワード | 比率 |
|---|---|
| signed, blah, ftp, horse, mechanism, mmo's, unbanned, firewall, revert, idle, isn, creativity | 18% |
| url, peer, trials, fissure, crit, broadcast, enjoys, merge, resolve, idiotic, albeit, innocent | 15% |
| cooperative, evolving, quote, translation, syndrome, diff, permaban, nitain, zarr, depends, coooool, n'ai | 14% |
| til, det, fking, har, jsem, som, unreal, estoy, junction, clicker, specters, platinums | 12% |
| nat, upnp, hra, ani, czasu, albo, graczy, cie, nawet, broni, godzin, bardzo | 11% |
| nul, conte, farmar, precisa, silah, sbde, comunidade, voce, extremamente, seus, kas, geli | 11% |
| covered, egy, cela, hogy, doch, ces, soit, ont, niveau, platin, qu'on, tous | 10% |
| atlno, atlno__atlno, pues, delle, hanno, cual, senza, mision, essere, misi, mio, alla | 10% |
※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。
出典
データ出典:Steam(ストア/レビュー)、SteamCharts