Steam データ活用

【マーベル・ライバルズ】Steamレビュー分析 - 全期間の傾向(2025年11月時点)

本記事は Steam レビュー分析 シリーズの一部です。全タイトルの比較・傾向まとめは こちら からご覧いただけます。

アプリ概要

  • 正式名称:マーベル・ライバルズ
  • タイプ:game
  • 発売日:2024年12月5日
  • ジャンル:アクション, 無料プレイ
  • 対応OS:Windows

ユーザーインサイトまとめ

最新月 高評価率(全体)
65%
最新月 高評価率(日本語/日本語以外)
53% / 65%
Peak CCU
※3桁カンマ表記
127,557

高評価ユーザーにとっての魅力

  • 全キャラ解放と期限なしバトルパスで、初日から好みのヒーローで遊べる。
  • チャットを切りピン中心で動けば、得意ヒーローの強みを活かしやすい。
  • サーバー容量が安定し、切断が少なく試合に集中できる。

低評価ユーザーにとっての不満点

  • ボイス・テキストの暴言や煽りが多く、民度に強い不満を抱く。
  • マッチングやELOへの不信感が強く、勝敗が操作されていると感じる。
  • クラッシュやメモリ問題、切断とペナルティの仕様が負担。

改善必要箇所

  • チャット安全性と通報動線、ミュート初期設定の整備。
  • レート帯・役割・パーティ有無を加味したマッチングの精緻化。
  • 最適化とメモリ管理、切断時の復帰フローの見直し。

改善案

  • 暴言・差別語の自動遮断と一括ミュート、違反検知の即時対応。
  • ロールキューと再接続猶予の導入、連敗時の組成偏り抑制。
  • クラッシュレポート連携の高速パッチ配信と軽量設定の提示。

同時接続数の推移(最大/平均)

※CCU=同時接続数。最新月(2025年10月)は Peak 127,557Avg 63,716(-1%)

レビュー件数と高評価率の推移

プレイ時間分布(レビュー投稿時点)

層別比較(表:プレイ時間 / 所持タイトル数)

レビュー時点 × 累計プレイ時間(散布図)

日本語高評価

代表レビューを開く
  1. <遊び方> 1.チャット、ボイスチャットをオフにする 2.好きなヒーローを選んで適当にプレイし続ける ヒーローごとにミッションが設定されてるんだからしかたないよね!

  2. オーバーウォッチがチンパンジーなら、こっちはそれより下のチンパンジーの幼稚園児の集まりだ。 東京サーバーで聞こえるボイスチャットはほとんど英語で「Bro ファッ〇ン ダムアスホール」と聞こえてくる日々。 チャットを見れば味方を煽るチャットしかない。 ボイスもチャットも何一つ有益な物はないので非表示で遊ぶ方がレートは上がるだろう。 今日は「ガッデーッム ガッデーッム ガッデーッム!!」と連呼するロシア人がいて試合に負けた。

  3. あなた、もしかしてこのゲームにおいて「気を遣ってシナジーのために得意でないキャラを使用」するつもりですか? やめましょう。介護され慣れてるアホは気を遣ってもらった上であなたのスコアを見て嘲笑します。 そしてあなたが「他のキャラなら・・・」等と言おうとしてもそのアホは既にチャットが届く範囲にはいません。 例えるならスカンクのような連中です。不快さだけを残して去っていく・・・ このゲームを勝って楽しみたい方はアホ3人までなら率いて勝てる程の腕か連携を取れる仲間を見つけましょう。 ただ楽しくプレイ出来ればいいという方ならそっとチャット機能を停止させましょう。格段に不快指数に変化があります。

キーワード比率
サポ, ソロ, チーム, 力, 貴方, 絶対, 置く, 確り, 友達, ファン-fan(熱狂者), 目茶, 組む15%
選択, 構成, 自体, 全員, ボイス, 現状, 民度, 変わる, モード, 理解, 全く, 初期13%
某, 範囲, 非常, 増える, 原作, 受ける, レート, 減る, まあ, 性能, もっと, 内13%
実装, 箇月, 大体, 回, 仕様, 酷い, 旨い, キル, 違う, 作る, 僕, ウルト13%
作品, ヒール, 可愛い, ジェフ, 目茶, 運営, オフ, 自由, 何れ, 義務, 頑張る, 流行る12%
入れる, 触る, ロード, ファイター, 疲れる, PC, 攻撃, 正面, 倒す, アイアン, パーセント, 知れる12%
サーバー, トウキョウ, シンガポール, トロール, 始める, 課金, 殆ど, 野良, まじ, 取れる, 結構, ボイス11%
移動, 破壊, アルティメット, メット, アルティ, 取る, 難い, 可能, 競技, 設定, 一方, 勝ち11%

※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。

日本語低評価

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  1. Overwatchから逃げてきたと思ったらOverwatchだった 俺はいつの間にか2つのOverwatchに囲まれていた 何がなんだかわからなかった 苦痛と無力感が俺を覆った 俺は両方をアンイストールした これで平穏を取り戻せたと思った しかし言いようのない不安が俺を襲った ――俺は本当にOverwatchから逃げられたのだろうか? いいや、俺はOverwatchから逃げることなどできてはいないのだ 第一のOverwatchからも、 第二のOverwatchからも。 いずれ第三のOverwatchがたち現れ、俺を取り囲むだろう 誰もOverwatchから逃げることはできない 俺も、お前も

  2. オーバーウォッチと同じ問題を抱えています。 常に相手への煽りと味方への暴言が飛び続け、タンクとヒーラーは誰もやりたがらず構成が崩れその度に喧嘩が始まります。 オーバーウォッチと同じくすぐ人がいなくなると思います。

  3. 現在は初心者も多くワチャワチャしていて楽しいかもしれないがひと月くらいで皆慣れてくると殺伐とするタイプ キャラバランスは崩壊しているしロールバランスも悪いので今のうちにキャラゲーとして楽しんでおくのが良いと思う。 かつてのOWの悪い思い出が蘇ってきて頭が痛い。

キーワード比率
クラッシュ, ヒール, 選ぶ, 辛い, ダメージ, 起きる, 明らか, 初心, 途中, 見える, 糞, 落ちる15%
終わる, 考える, 抜ける, キル, マップ, 存在, 入れる, 選択, 仕方無い, ぱくり, 文句, 止める14%
アタッカー, 溜まる, 馬鹿, 以下, 零, がちゃ, 落ちる, サーバー, 最初, 編成, 決まる, 可笑しい14%
接続, 続ける, サーバー, 実装, 場合, 離脱, 結構, 残念, 状態, 仕舞う, まじ, 人口13%
野良, 対策, トウキョウ, アタッカー, サーバー, スペック, 動く, 差別, 当たる, 世界, 兎に角, トウキョウサーバー12%
サポート, 制限, 絶対, 勝敗, シーズン, 自由, 非常, 要素, 唯, 勝ち, キル, 変わる12%
俺, 逃げる, 餡, 状態, ゴールド, 発生, インストール, 私, 無し, 固定, 起きる, 選択10%
マン, 回復, 俺, アイアン, アイアンマン, 数, スパイダーマン, スパイダー, 攻撃, 作る, 易い, サポート10%

※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。

日本語以外高評価

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  1. [h1]Making all 30+ characters available at launch, non-FOMO battlepass systems (THE BP WILL NEVER EXPIRE), being able to convert the in-game currencies 1:1 (premium and free) should be the new industry standard! [b]This is a game that respect your time and grind.[/b] [h1]

  2. Very fun and free hero shooter, with every character unlocked from the start — a Battle Pass that never expire, and a license they can expand on for potentially years to come. There's room for both optimization and balancing, but equally crucial with a game like this — and one thing they absolutely nailed, is server capacity. I've not been disconnected [i]once[/i] since launch. Great job.

  3. If I'm being honest I don't think it's as good as Overwatch was, but it's better than Overwatch is.

キーワード比率
clobberin, bund, bund__bund, pelear, somos, autism, streamers, meter, hermoso, desarrolladores, llevo, heroe13%
chicken, da-da-da, againagain, da-da-da-da-da, da-da-da__da-da-da-da-da, againagain__againagain, duro, da-da-da-da-da__da-da-da, girly, youtu, hunt, animals-mals13%
preciso, tentando, brasileiro, inferno, filho, againnn, habilidade, supremacy, gucci, mister, goddamn, classe13%
daddy, steamhappy, meow, mrrrr, meow__meow, blah, algorithm, steamcommunity, spray, remake, toilet, downs13%
ami, agian, sexo, doo, doo__doo, guapo, jeffing, det, mujer, mujeres, brasil, directx12%
acorn, dementia, rience, elle, leur, syst, oui, d'un, joueur, communaut, univers, votre12%
nigga, hem, olduk, eroi, marvel_win64_shipping, mlar, bazen, sava, ise, marvel_win64_shipping__marvel_win64_shipping, lmaz, kahraman12%
apt, spooderman, lattice, guang, aceit, dru, inch, oraz, przez, adrenaline, graczy, dobrze12%

※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。

日本語以外低評価

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  1. 我玩过所有游戏中最沙庇的elo机制。那不过是一场精心设计的幻象,一个用算法粉饰的谎言。它假装追求公平,实则是一场对玩家耐心与热情的慢性凌迟。你以为它是在匹配实力相当的对手?不,它是在用冰冷的公式,将你的胜负玩弄于股掌之间。 赢了几局?系统立刻把你推向“神坛”,让你面对一群仿佛从复仇者联盟里走出来的对手,而你却像个手无寸铁的普通人,只能眼睁睁看着自己的努力化为泡影。输了几局?它又假惺惺地给你安排几个“新手”,让你以为自己是救世主,结果却发现这不过是系统施舍的虚假安慰。 这种机制根本不在乎你的体验,它只关心如何用所谓的“平衡”来延长你的游戏时间,榨干你的热情。它像是一个无情的资本家,用数据衡量你的价值,用胜负定义你的存在。你越是挣扎,它越是得意,仿佛在嘲笑你的天真与执着。 漫威争锋的ELO机制,不是竞技的舞台,而是一座精心设计的牢笼。它用虚假的希望和残酷的现实,将你困在无尽的循环中,直到你终于醒悟:这不过是一场披着超级英雄外衣的数字游戏,而你,只是其中的一枚棋子。

  2. 游戏是好游戏,但有着最恶心的elo机制和最恶臭的国服环境。我有着每一局都全力以赴的热情,所以elo奖励我随便乱玩的队友让我带他们上分,偏偏这些靠elo上到这个段位的人最分不清自己的实力,最爱乱叫。 今晚在钻石连输一晚上后回到了白金。最后一局一直被压着打,我是保持55%+命中率的冰月,带着摆烂的浣熊绞尽脑汁在对面的大招里捞人。与此同时,一整局都重复着开技能冲过去打一拳再冲回来的石头人,带着全队最差的数据,开麦大骂队友都是废物,大骂我是傻逼。 仔细想来,我没有把大量时间投入到游戏继续练技术的决心,也没有在一声声操你妈中保持冷静的意志。游戏而已,不应如此。我退坑了。

  3. Please fix the memory issue, game should not be lagging as it is on the absolutely lowest graphical settings.

キーワード比率
marvel_win64_shipping, marvel_win64_shipping__marvel_win64_shipping, blah, blah__blah, esports, exe, taa, coins, house, pairing, forums, mission16%
spoiler, triggered, protests, category, sex, prize, cultural, uyghur, cell, winner, proven, deadpool13%
flop, glitch, hra, poke, destroys, sikeyim, smh, serves, injogavel, geared, ddr5, def12%
voce, nous, moi, deux, tait, sou, disappear, autre, fato, pontos, dizer, saison12%
eres, actualizaci, tambi, nuevo, adem, tanques, despu, juegas, cargar, habilidad, esa, estas12%
personaggi, partite, dove, perch, postaci, mai, gli, anche, senza, partita, banner, tego12%
ekilde, saat, kal, rekli, yeni, oynay, pit, yorsunuz, dengesiz, ekran, penalised, hasar12%
moonknight, helden, einer, hlt, runde, heres, gegner, selbst, wieder, bin, spiele, jeder11%

※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。

出典

データ出典:Steam(ストア/レビュー)、SteamCharts

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