先に結論
探索は、良い点として挙げる声が中心です。一方、戦闘とストーリーは、いずれも良い評価と不満の両方が見られます。
評価推移と詳細データをダッシュボードで見る
月次推移・分布・プレイ時間の詳細は、選択済みダッシュボードへ分離しています。
分析対象と数値で見る全体像
- タイトル
- Crimson Desert
- プラットフォーム
- Steam
- 取得レビュー数
- 166,570件
- 対象期間
- 2026年3月19日〜2026年8月14日
- 全期間 高評価率
- 83.9%
- n=166,570
- 直近確定月 高評価率
- 77.4%
- 2026年7月 / n=3,366
- レビュー投稿時プレイ時間 中央値
- 23.7時間
- n=166,570
この数値から読むこと:全期間の高評価率83.9%に対し、2026年7月は77.4%で、全期間より6.5pt低い水準です。評価理由は月次値だけで断定せず、レビュー本文で良い点として語られた内容と不満を分けて読みます。
レビューから見える魅力
高評価レビューで、何がどのように良いと語られたかを具体化できた内容です。
探索
「探索」については、世界を探索する楽しさを良い点として挙げる声が中心です。
評価が分かれた話題
同じ話題について、好意的な声と不満の両方が実際のレビュー文脈で確認できた場合に限って掲載します。
戦闘
「戦闘」については、戦闘の楽しさや手応えを良い点として挙げる声と、戦闘の単調さや操作感への不満を挙げる声の両方が見られます。
ストーリー
「ストーリー」については、ストーリー内容の面白さを良い点として挙げる声と、ストーリー内容の退屈さや薄さへの不満を挙げる声の両方が見られます。
分析上の注意
- 全期間と直近確定月の高評価率は、集計期間とレビュー数が異なります。
- 月次・プレイ時間の差は観測であり、特定の更新との因果を直接示しません。
- 匿名要約だけを使用し、レビュー原文や利用者情報は掲載しません。
- 確認できたレビュー文脈の範囲だけを扱い、個別仕様との因果や運営側の意図は断定しません。
まとめ
探索は、良い点として挙げる声が中心です。一方、戦闘とストーリーは、いずれも良い評価と不満の両方が見られます。
確認できたレビュー文脈の範囲だけを扱い、個別仕様との因果や実装方法は断定しません。