先に結論
鬼武者 Way of the Swordでは、剣を使う戦闘の手応えや映像表現を楽しむ一方、探索の繰り返しとゲームの終了・クラッシュを不満に挙げる声があります。
評価推移と詳細データをダッシュボードで見る
月次推移や分布は、同じ取得レビューを使うダッシュボードで確認できます。
分析対象と数値で見る全体像
- タイトル
- 鬼武者 Way of the Sword
- プラットフォーム
- Steam
- 取得レビュー数
- 16,514件
- 対象期間
- 2026年09月04日〜2026年09月13日
- レビュー取得日
- 2026年09月13日
- 本文の根拠抽出対象
- 16,514件(全件)
- 取得レビューの好評率
- 89.4%
- 有効評価 16,514件
- 直近確定月の好評率
- 確認できません
- 2026-08 / n=0
- 日本語レビュー
- 323件
- 保存されたレビュー言語による区分
- 日本語以外レビュー
- 16,191件
- 保存されたレビュー言語による区分
この数値から読むこと:以下は保存済みの取得レビューを集計した数値です。本文で取り上げる具体例の頻度を示すものではありません。
レビューから見える魅力
レビュー本文から、良い点として語られていた内容を整理しています。
剣で戦う手応え
戦闘の手触りや、敵を斬っていく楽しさが挙げられています。戦闘を楽しみながら、もう少し難しくてもよかったと感じる例もあります。
この記述は、日本語以外の高評価のレビューで確認しています。
剣戟とボス戦の映像表現
剣戟の動きや、ボス戦の映像表現を評価する感想があります。衝突の手応えと映像の迫力を合わせて楽しむ記述が確認できます。
この記述は、日本語以外の高評価のレビューで確認しています。
レビューから見える不満
レビュー本文から、困った点や不満として語られていた内容を整理しています。
探索の反復を作業と感じる
探索が単調で作業のように感じられるという声があります。同じような敵や中ボスとの戦いが続くことに飽きを感じた例が確認されています。
この記述は、日本語の低評価、日本語以外の高評価、日本語の高評価のレビューで確認しています。
開始時やボス戦のクラッシュ
新しくゲームを開始しようとして落ちるという報告や、ボス戦でクラッシュしたという報告があります。端末や設定ごとの原因を特定したものではありません。
この記述は、日本語以外の低評価、日本語以外の高評価のレビューで確認しています。
分析上の注意
- 本文は保存されたレビューの体験を匿名で要約しています。筆者本人のプレイ体験ではなく、現在のゲーム仕様や不具合の再現を確認したものではありません。
- 数値の集計対象は取得レビュー16,514件です。本文の根拠抽出は全件を対象とし、紹介した具体例の件数を全体の頻度や割合には置き換えていません。
- 魅力と不満はレビューの星や推奨・非推奨だけで判定せず、本文の記述を確認しています。同じ評価区分にも肯定・否定の両方が含まれます。
- 過去の更新や端末環境の異なる体験を含みます。月やバージョンの差から、更新の効果や技術的原因を断定することはできません。
- 取得レビューから計算した好評率は、ストア全体の表示評価とは取得条件が異なります。レビュー言語は居住国や国籍ではありません。
まとめ
魅力としては「剣で戦う手応え」「剣戟とボス戦の映像表現」が挙げられています。不満としては「探索の反復を作業と感じる」「開始時やボス戦のクラッシュ」が挙げられています。
これらは取得範囲内の体験の整理です。自分が気になる点に対応する記述と、評価の分母・取得時点を分けて確認してください。