Google Play データ活用

【SDガンダム ジージェネレーション エターナル】Google Playレビュー分析(2025年10月版)

本記事では、Google Playに投稿されたレビューをもとに、時系列の評価動向と、評価帯別(低/中/高)の話題傾向をまとめました。データに基づいて、満足点と改善要望の焦点を確認します。

概要

平均評価
★3.8389604

レビュー件数
5,377件

運営会社
Bandai Namco Entertainment Inc.

レビュー傾向(直近の推移)

月次レビュー件数と平均点の推移

棒がレビュー件数、折れ線が平均評価(★1〜5)。右肩上がりは改善傾向、下がりは悪化傾向の目安になります。

月次スコア構成比(1〜5)

各月における★1〜★5の割合。低評価(★1–2)が増えると不満が増加、高評価(★4–5)が増えると満足度向上のサイン。

バージョン別のレビュー傾向

主要バージョンごとのレビュー件数と平均点。大規模アップデートの影響や、バグ修正後の回復などを確認できます。

評価別レビュー傾向(LDA分析)

低評価(★1–2)

シミュレーション部分がオートなのは非常に助かる。 カットシーンがあえてTV版を使用しているのは個人的には嫌いじゃない。 が、新規アニメーションにしてほしかったところもある。 総じて良いと思うが課金がキツそう。 追記 ガチャの確率がひどい。 始めたときはそこそこ出たURが、60連目でようやく一つとか。 やれることも少なくなってきたし、人が減るのも近いかな。 思ったよりダメなもの。 強化アイテムも全然足りない。 一人、強化すると全アイテムなくなる。 ダメだよ、これ。 👍216/2025-07-14

戦闘アニメーションはかっこいい。 しかし、Gジェネの楽しかった思い出を振り返って見たとき、思い返したのはMSのレベルを上げ、新しいMSを開発して、手に入れたMSを元に設計し、見たこともないMSを手に入れることだった。 このゲームはその要素がおまけになっているだけだと思う。 自分にとっては、やはりこのシリーズはソシャゲには向いてなかったのではという結論になった。 👍205/2025-04-21

コンシューマ版と比較してになるが、余計な要素が多い。レアリティ、タグ、タイプ、ガチャ、戦艦のサポーター化、メイン,強化以外のプレイ系コンテンツ、キャラリクエストという名の雑用、編成のシリーズ強制、進行順序の強制など。 ガチャ機体がいないとストーリーであれどっかで詰むという意見があるが、そうなったらこのゲームを見限ればいいだけのこと。運営の望むプレイスタイル(ガチャ機体を使うこと)に合わせてやる必要はない。ステータスは全般的に手抜き。キャラは、そもそもキャラスカウト価格がレアリティ毎に一律な時点で、設定は無視してタイプを決めて、適当に割り振っただけと言ってるようなもの。ユニットもタイプありき。メ 👍199/2025-10-12

中立(★3)

モビルスーツのアクションが細部までこだわっていて迫力がある。しかし、Gジェネ経験者から言わせてもらうと、チュートリアルをスキップさせてほしかったです。もうやり方は把握しているので。 それよりも開発の概念が大きく変わり、敵を倒してモビルスーツのレベルを上げて開発するのではなく、開発経路図を埋めていかなければシリーズの主要モビルスーツまでたどり着かないということが煩わしい。しかも設計の項目がないので「これとこれを設計するとどうなるのかな〜」というワクワク感がない。 ステージクリアランクがハロランクではなく星3つといのは他のアプリゲームに影響されすぎではないだろうか。 今までのGジェネファンとしては 👍77/2025-09-04

Gジェネという名前に期待すると裏切られる。 本来のGジェネの魅力だった“開発・設計・育成”の楽しさはほぼ存在しないかも。 攻撃演出は豪華だが、敵の攻撃はほぼ省略。ビームを避けたり弾いたり、分身やIフィールドで防ぐといった派手な演出はなく、戦闘の緊張感も全くない。 戦略性もほとんどなく、オート戦闘で終わる作業ゲーに成り下がっている。 過去作を愛してきたファンほど落胆する内容で、Gジェネの名を冠してほしくなかった。 攻撃演出だけ豪華、その他は簡略化 一部URの攻撃演出は確かに迫力がある。 しかし、それに比べて回避・防御・被弾の演出はほぼ存在せず、敵の攻撃はただHPが減るだけ。 ビームを切ったり、I 👍72/2025-04-18

Gジェネシリーズは大体やっています。 戦闘アニメーションは派手で格好いいし、開発システムは設計と統合されてて面白いと思います。 しかしながら、不満点がいくつかあります。 ①メインステージのシリーズ部隊枠: メインステージをやる際、シリーズのユニット、キャラのみ使用可能というものですが、フリー枠が5枠あるとはいえ、好きなユニット、キャラを連れていけないというのが不満です。 ②支援、敵側の演出なし: 戦闘アニメーションは確かに派手で格好いいんですが、支援や敵の攻撃演出がないので、味方との共闘、敵との死闘をしている感じがしません。前作のクロスレイズがとても良かっただけに、非常に残念です。 ③BGM: 👍71/2025-07-02

高評価(★4–5)

サービスからやがて半年。 開始当初はかゆいところに手が届いておらず、ここをこうして欲しい!という要望がプレイヤーからあったが、 積極的に聞き入れて改善を繰り返し、今やかなりの良ゲーになったと思う。 運営の毎回の努力と改善に敬意を評し、☆4→☆5に変更。 新規プレイヤーの中には、イベントが完走出来ないとか、 UR機体が少ないとか不満を言っている人もいるようだか、 初めていきなり最強は面白くないでしょうよ。 毎日コツコツやって強くなるのが醍醐味だから。 課金すれば機体は手に入るがすぐ強くなれるわけではない。 すぐ強くなりたいなら別ゲーへどうぞ。 少しずつ強くなることに楽しみを見いだせる人はすごく楽 👍620/2025-09-19

本ゲーム稼働初期の頃は、ストレスフリーのゲームでした。 ただ、一部のユーザーが「簡単過ぎて、直ぐにやる事なくて虚無になる。」と公式のXで騒ぎ続けた結果、色々と厄介なゲームになりました。 勿論、クオリティは素晴らしいので、(マイペースにプレイし続ければ)楽しめる筈です。 👍330/2025-08-22

ガンダムが好きなので楽しくプレイしています。 唯一の不満は、メインストーリーのスキップ回数制限です。 エネルギーに限りがあるのに、さらにスキップ回数に制限を設ける意図が分かりません。これではいつまでたっても開発が進まず、楽しみを損なう原因になっています。 開発の機体がURなら分かりますが、開発しやすい機体の最高がSSRなのにスキップ回数に制限を設けるのはやりすぎです。 主戦力はURなのですから。 UR以上の開発はさらに難易度をあげているのですから、スキップ回数の制限はやめてください。今のままではゲームをしたいのにできない状態に陥り、楽しみを損なっています。 👍287/2025-05-23

ユーザーインサイトまとめ

高評価ユーザーが魅力に感じている要素
・シリーズ愛×演出:派手な戦闘アニメーションや機体開発の手応えが継続動機に。
・“積み上げ”の楽しさ:UR前提ではなく、コツコツ強化していく進行に満足。
・運営の改善姿勢:初期の不便点が順次改善され、体験向上を評価。

低評価ユーザーの不満点
・ガチャ/課金と入手性:UR排出や限定ピックアップの体感が不満の中心。
・パフォーマンス/容量:フリーズ・容量・起動/ログイン不調など端末負荷の指摘。
・“Gジェネらしさ”の薄さ:開発・設計・育成の醍醐味が弱く、シリーズ期待との差。

保留層(★3)の見立て
演出は魅力的だが、操作感や設計思想の変化、チュートリアル/進行制約が評価を分ける要因。最適化とUI/導線の磨き込みで満足度が伸びる余地。

補足:トピックキーワード一覧(トピック比率つき)

低評価(★1–2)

Topicトピック比率キーワード
Topic 012.6%機体 / 出来る / クリア / ない / 開発 / ステージ / れる / 難易 / ゲーム / 戦闘
Topic 17.0%フリーズ / 容量 / ない / 画面 / れる / すぎる / 動く / 多い / キャラ / ダウンロード
Topic 212.0%てる / 鹵獲 / キャラ / 出来る / アプリ / ない / すぎる / ジージェネ / ゲーム / れる
Topic 326.7%ガチャ / 課金 / 機体 / やる / 出る / ゲーム / てる / ur / ピックアップ / ない
Topic 45.4%ゲーム / てる / 起動 / くる / 面白い / 出る / 課金 / 消える / データ / プレイ
Topic 510.7%れる / ゲーム / てる / 出来る / やる / 配布 / ガチャ / すぎる / 思う / ログイン
Topic 619.1%機体 / 開発 / 課金 / ゲーム / ガチャ / ジェネ / ない / れる / やる / 思う
Topic 76.5%出る / ur / ガチャ / 課金 / リーグ / マスター / ない / 限定 / 思う / 出来る

中立(★3)

Topicトピック比率キーワード
Topic 011.0%れる / 開発 / ユニット / データ / ダウンロード / 容量 / プレイ / イベント / スタミナ / クリア
Topic 18.7%機体 / レベル / 課金 / 素材 / ステージ / 強化 / すぎる / クリア / ガチャ / 出来る
Topic 215.9%れる / ジェネ / ない / ゲーム / てる / 機体 / 開発 / 課金 / 楽しい / ダム
Topic 319.9%思う / ゲーム / 鹵獲 / 課金 / 出来る / ない / れる / ap / 機体 / 開発
Topic 45.5%出る / 開発 / ガチャ / くる / やる / 作業 / 回す / すぎる / 欲しい / ゲーム
Topic 517.4%ガチャ / 課金 / 機体 / 思う / てる / れる / 出る / 開発 / ゲーム / キャラ
Topic 611.5%れる / てる / ユニット / 無い / ない / 欲しい / 思う / 画面 / ガチャ / 楽しい
Topic 710.2%ガチャ / 機体 / 開発 / ゲーム / キャラ / 好き / ur / 感じ / 出来る / ガン

高評価(★4–5)

Topicトピック比率キーワード
Topic 019.2%楽しい / ゲーム / プレイ / 始める / ない / ガチャ / ところ / せる / やる / もらう
Topic 16.4%おもろい / れる / 機体 / 鹵獲 / 開発 / キャラ / 強化 / ゲーム / 出来る / 不満
Topic 223.4%ダム / ガン / 面白い / 好き / ゲーム / やる / 思う / てる / ストーリー / 出来る
Topic 39.0%やる / ジージェネ / 開発 / 思う / ない / てる / 欲しい / 機体 / ap / ユニット
Topic 412.3%機体 / 開発 / ガチャ / 課金 / れる / 思う / ur / 強い / クリア / ジェネ
Topic 57.3%機体 / おもしろい / 楽しめる / 思う / てる / たのしい / ゲーム / 出来る / 開発 / 欲しい
Topic 613.2%ジェネ / てる / 思う / ガチャ / 期待 / ゲー / ゲーム / 出る / 今後 / 待つ
Topic 79.2%課金 / ガチャ / 楽しめる / 追加 / プレイ / ない / れる / 開発 / 思う / 機体

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