先に結論
ELDEN RINGでは、景色の中を探索する楽しさや戦闘の手応えが挙げられています。一方、カクつきに加え、広い世界の移動を作業と感じる声もあります。
評価推移と詳細データをダッシュボードで見る
月次推移や分布は、同じ取得レビューを使うダッシュボードで確認できます。
分析対象と数値で見る全体像
- タイトル
- ELDEN RING
- プラットフォーム
- Steam
- 取得レビュー数
- 1,154,393件
- 対象期間
- 2022年02月25日〜2026年09月13日
- レビュー取得日
- 2026年09月13日
- 本文の根拠抽出対象
- 120,000件(固定抽出)
- 取得レビューの好評率
- 93.0%
- 有効評価 1,154,393件
- 直近確定月の好評率
- 89.2%
- 2026-08 / n=6,955
- 日本語レビュー
- 6,009件
- 保存されたレビュー言語による区分
- 日本語以外レビュー
- 1,148,384件
- 保存されたレビュー言語による区分
この数値から読むこと:以下は保存済みの取得レビューを集計した数値です。本文で取り上げる具体例の頻度を示すものではありません。
レビューから見える魅力
レビュー本文から、良い点として語られていた内容を整理しています。
景色と発見を楽しむ探索
景色の中を探索することや、探索で得られる発見を楽しむ声があります。広い世界とボス戦を合わせて魅力に挙げる感想も確認できます。
この記述は、日本語以外の高評価のレビューで確認しています。
挑戦を楽しむ戦闘
戦闘の手応えや挑戦する楽しさを評価する声があります。操作はぎこちなく感じる部分があっても、戦闘自体は楽しめるという例も見られます。
この記述は、日本語以外の高評価のレビューで確認しています。
レビューから見える不満
レビュー本文から、困った点や不満として語られていた内容を整理しています。
カクつきとフレーム低下
フレームレートの低下や持続的なカクつきが、体験を損ねるという声があります。ここで扱うのは各レビューが書かれた時点の体験であり、現在の動作状況を保証するものではありません。
この記述は、日本語以外の低評価のレビューで確認しています。
目的や報酬を見いだしにくい探索
広い世界でサイドクエストを進めることが面倒に感じられる例や、探索の報酬に魅力を感じにくいという例があります。周回時には移動が作業のようになるという感想もあり、探索の受け止め方は一様ではありません。
この記述は、日本語以外の低評価、日本語以外の高評価のレビューで確認しています。
分析上の注意
- 本文は保存されたレビューの体験を匿名で要約しています。筆者本人のプレイ体験ではなく、現在のゲーム仕様や不具合の再現を確認したものではありません。
- 数値の集計対象は取得レビュー1,154,393件です。本文の根拠抽出は評価区分と言語を分けた固定抽出120,000件を対象とし、紹介した具体例の件数を全体の頻度や割合には置き換えていません。
- 魅力と不満はレビューの星や推奨・非推奨だけで判定せず、本文の記述を確認しています。同じ評価区分にも肯定・否定の両方が含まれます。
- 過去の更新や端末環境の異なる体験を含みます。月やバージョンの差から、更新の効果や技術的原因を断定することはできません。
- 取得レビューから計算した好評率は、ストア全体の表示評価とは取得条件が異なります。レビュー言語は居住国や国籍ではありません。
まとめ
魅力としては「景色と発見を楽しむ探索」「挑戦を楽しむ戦闘」が挙げられています。不満としては「カクつきとフレーム低下」「目的や報酬を見いだしにくい探索」が挙げられています。
これらは取得範囲内の体験の整理です。自分が気になる点に対応する記述と、評価の分母・取得時点を分けて確認してください。