先に結論
Warframeではストーリーの面白さ、グラフィックや景色の美しさ、進行や育成のテンポが評価される反面、進行の遅さや重い条件を負担に感じる声は多数あり、日本語以外の高評価レビューにも含まれていました。
評価推移と詳細データをダッシュボードで見る
月ごとの評価推移・分布・プレイ時間を詳しく確認できます。
分析対象と数値で見る全体像
- タイトル
- Warframe
- プラットフォーム
- Steam
- 取得レビュー数
- 673,129件
- 対象期間
- 2013年3月25日〜2026年8月8日
- 全期間 高評価率
- 87.8%
- n=673,129
- 直近確定月 高評価率
- 91.3%
- 2026年7月 / n=4,802
- レビュー投稿時プレイ時間 中央値
- 184.2時間
- n=673,129
この数値から読むこと:全期間の高評価率87.8%に対し、2026年7月は91.3%で、全期間より3.5pt高い水準です。評価理由は月次値だけで断定せず、レビュー本文の評価と不満を分けて読みます。
レビューから見える魅力
高評価レビューで、特に良い点として挙げられていた内容です。
ストーリーの面白さ
Warframeでストーリーの面白さを魅力に挙げる声は、かなり多く、日本語以外の高評価レビューに集中していました。
グラフィックや景色の美しさ
Warframeの映像表現ではグラフィックや景色の美しさを見た目の良さとして挙げる声が多数挙がり、日本語以外の高評価レビューに集中していました。
進行や育成のテンポ
Warframeの進行・育成については、進行や育成のテンポを良い点に挙げる声が多数挙がり、日本語以外の高評価レビューに集中していました。
レビューから見える不満
低評価レビューで、困った点や不満として挙げられていた内容です。
進行の遅さや重い条件
Warframeの進行・育成については、進行の遅さや重い条件を負担に感じる声が多数挙がり、日本語以外の高評価レビューにも含まれていました。
レビューから考える改善案
以下は、レビューで挙がっていた不満をもとに、改善につながりそうな方向を当サイトで整理したものです。運営・開発元が予定している施策を示すものではありません。
進行や育成の負担を軽くする
Warframeの進行・育成は好意的に語られる一方、日本語以外の高評価レビューにも反復を伴う進行負担で先へ進みにくいという声が含まれています。
進行に必要な反復の負担を軽くし、同じ作業を繰り返さないと先へ進めない状態を減らす。
分析上の注意
- 全期間と直近確定月の高評価率は、集計期間とレビュー数が異なります。
- 月次・プレイ時間の差はその時点で確認できた傾向であり、特定の更新との因果を直接示しません。
- 匿名化した要約だけを使い、レビュー原文や利用者情報は掲載しません。
- 今回取得したレビューで確認できた範囲を扱い、個々の仕様との因果関係や運営・開発元の意図は断定しません。
まとめ
Warframeではストーリーの面白さが良い点に挙がる一方、進行の遅さや重い条件を負担に感じる声も多数あり、日本語以外の高評価レビューにも含まれていました。
ここで扱うのは、今回取得したレビューで確認できた内容です。個々の仕様との因果関係や、運営・開発元が予定している対応を示すものではありません。