先に結論
CODE VEIN IIではキャラクターの魅力、ストーリーの面白さが評価されています。一方、動作の重さやカクつきでプレイが中断することへの不満は多数あり、日本語以外の高評価レビューにも含まれていました。
評価推移と詳細データをダッシュボードで見る
月ごとの評価推移・分布・プレイ時間を詳しく確認できます。
分析対象と数値で見る全体像
- タイトル
- CODE VEIN II
- プラットフォーム
- Steam
- 取得レビュー数
- 7,054件
- 対象期間
- 2026年1月26日〜2026年8月14日
- 全期間 高評価率
- 64.9%
- n=7,054
- 直近確定月 高評価率
- 72.0%
- 2026年7月 / n=393
- レビュー投稿時プレイ時間 中央値
- 26.9時間
- n=7,054
この数値から読むこと:全期間の高評価率64.9%に対し、2026年7月は72.0%で、全期間より7.1pt高い水準です。評価理由は月次値だけで断定せず、レビュー本文の評価と不満を分けて読みます。
レビューから見える魅力
レビュー本文から、良い点として語られていた内容を整理しています。
キャラクターの魅力
CODE VEIN IIのキャラクターには、好意的な反応がかなり多く寄せられ、日本語以外の高評価・日本語の高評価・日本語以外の低評価・日本語の低評価の各レビューに見られました。
ストーリーの面白さ
CODE VEIN IIの物語面でストーリーの面白さを魅力に挙げる声が多く、日本語以外の高評価レビューが最も多く、日本語の高評価レビュー、日本語以外の低評価レビューと日本語の低評価レビューにも同様の声があります。
レビューから見える不満
レビュー本文から、困った点や不満として語られていた内容を整理しています。
動作の重さやカクつき
CODE VEIN IIの動作性能では動作の重さやカクつきによる使いにくさへの指摘が多数挙がり、日本語以外の高評価レビューにも含まれていました。
ストーリーの退屈さや薄さ
CODE VEIN IIの物語面について、ストーリーの退屈さや薄さを問題とする声が数多く挙がり、日本語以外の低評価・日本語以外の高評価・日本語の低評価・日本語の高評価の各レビューに見られました。
レビューから考える改善案
以下は、レビューで挙がっていた不満をもとに、改善につながりそうな方向を当サイトで整理したものです。運営・開発元が予定している施策を示すものではありません。
重さやカクつきを抑える
CODE VEIN IIの動作性能では、好意的なレビューの中にも動作の重さやカクつきによって操作しにくいという声が含まれています。
動作の重さやカクつきを抑え、操作しにくい場面を減らす。
物語の分かりにくさや物足りなさを和らげる
ストーリーの面白さが評価される一方、内容の薄さや退屈さを指摘する声もあります。
評価されているストーリーの面白さは保ちながら、退屈に感じる場面には変化を持たせ、内容が薄い部分は補う。
分析上の注意
- 全期間と直近確定月の高評価率は、集計期間とレビュー数が異なります。
- 月次・プレイ時間の差はその時点で確認できた傾向であり、特定の更新との因果を直接示しません。
- 匿名化した要約だけを使い、レビュー原文や利用者情報は掲載しません。
- 今回取得したレビューで確認できた範囲を扱い、個々の仕様との因果関係や運営・開発元の意図は断定しません。
まとめ
CODE VEIN IIではキャラクターの魅力が評価されています。動作の重さやカクつきへの不満も多数あり、日本語以外の高評価レビューにも含まれています。
ここで扱うのは、今回取得したレビューで確認できた内容です。個々の仕様との因果関係や、運営・開発元が予定している対応を示すものではありません。