先に結論
戦闘と映像表現は、良い点として挙げる声が中心です。一方、報酬は、良い評価と不満の両方が見られます。
評価推移と詳細データをダッシュボードで見る
月次推移・分布・プレイ時間の詳細は、選択済みダッシュボードへ分離しています。
分析対象と数値で見る全体像
- タイトル
- Marathon
- プラットフォーム
- Steam
- 取得レビュー数
- 63,474件
- 対象期間
- 2026年3月5日〜2026年8月14日
- 全期間 高評価率
- 77.0%
- n=63,474
- 直近確定月 高評価率
- 68.2%
- 2026年7月 / n=1,734
- レビュー投稿時プレイ時間 中央値
- 15.6時間
- n=63,474
この数値から読むこと:全期間の高評価率77.0%に対し、2026年7月は68.2%で、全期間より8.9pt低い水準です。評価理由は月次値だけで断定せず、レビュー本文で良い点として語られた内容と不満を分けて読みます。
レビューから見える魅力
高評価レビューで、何がどのように良いと語られたかを具体化できた内容です。
戦闘
「戦闘」については、戦闘の楽しさや手応えを良い点として挙げる声が中心です。
映像表現
「映像表現」については、グラフィックや景色の品質を良い点として挙げる声が中心です。
評価が分かれた話題
同じ話題について、好意的な声と不満の両方が実際のレビュー文脈で確認できた場合に限って掲載します。
報酬
「報酬」については、報酬や戦利品の価値を良い点として挙げる声と、報酬の少なさや価値の低さへの不満を挙げる声の両方が見られます。
分析上の注意
- 全期間と直近確定月の高評価率は、集計期間とレビュー数が異なります。
- 月次・プレイ時間の差は観測であり、特定の更新との因果を直接示しません。
- 匿名要約だけを使用し、レビュー原文や利用者情報は掲載しません。
- 確認できたレビュー文脈の範囲だけを扱い、個別仕様との因果や運営側の意図は断定しません。
まとめ
戦闘と映像表現は、良い点として挙げる声が中心です。一方、報酬は、良い評価と不満の両方が見られます。
確認できたレビュー文脈の範囲だけを扱い、個別仕様との因果や実装方法は断定しません。