先に結論
Marathonでは戦闘の楽しさと手応え、グラフィックや景色の美しさ、報酬や戦利品の価値が好意的に受け止められています。一方、報酬の少なさや価値の低さへの指摘はかなり多く、日本語以外の高評価レビューにも含まれていました。
評価推移と詳細データをダッシュボードで見る
月ごとの評価推移・分布・プレイ時間を詳しく確認できます。
分析対象と数値で見る全体像
- タイトル
- Marathon
- プラットフォーム
- Steam
- 取得レビュー数
- 63,474件
- 対象期間
- 2026年3月5日〜2026年8月14日
- 全期間 高評価率
- 77.0%
- n=63,474
- 直近確定月 高評価率
- 68.2%
- 2026年7月 / n=1,734
- レビュー投稿時プレイ時間 中央値
- 15.6時間
- n=63,474
この数値から読むこと:全期間の高評価率77.0%に対し、2026年7月は68.2%で、全期間より8.9pt低い水準です。評価理由は月次値だけで断定せず、レビュー本文の評価と不満を分けて読みます。
レビューから見える魅力
レビュー本文から、良い点として語られていた内容を整理しています。
戦闘の楽しさと手応え
Marathonの戦闘体験では、戦闘の楽しさと手応えを魅力に挙げる声が非常に多く、日本語以外の高評価レビューに集中していました。
グラフィックや景色の美しさ
Marathonの映像表現については、グラフィックや景色の美しさを見た目の良さとして挙げる声がかなり多く、日本語以外の高評価レビューに集中していました。
報酬や戦利品の価値
Marathonでは、報酬や戦利品の価値を利点に挙げる声がかなり多く、日本語以外の高評価レビューに集中していました。
レビューから見える不満
レビュー本文から、困った点や不満として語られていた内容を整理しています。
報酬の少なさや価値の低さ
Marathonでは、報酬の少なさや価値の低さを問題とする声がかなり多く、日本語以外の高評価レビューにも含まれていました。
レビューから考える改善案
以下は、レビューで挙がっていた不満をもとに、改善につながりそうな方向を当サイトで整理したものです。運営・開発元が予定している施策を示すものではありません。
報酬の量や価値を見直す
Marathonの報酬設計は好意的に語られる一方、日本語以外の高評価レビューにも報酬の少なさや価値の低さを問題に挙げる声が含まれています。
報酬や戦利品の量の少なさと価値の低さを分けて見直し、獲得した内容に納得しやすくする。
分析上の注意
- 全期間と直近確定月の高評価率は、集計期間とレビュー数が異なります。
- 月次・プレイ時間の差はその時点で確認できた傾向であり、特定の更新との因果を直接示しません。
- 匿名化した要約だけを使い、レビュー原文や利用者情報は掲載しません。
- 今回取得したレビューで確認できた範囲を扱い、個々の仕様との因果関係や運営・開発元の意図は断定しません。
まとめ
Marathonでは戦闘の楽しさと手応えが良い点に挙がる一方、報酬の少なさや価値の低さを負担に感じる声もかなり多く、日本語以外の高評価レビューにも含まれていました。
ここで扱うのは、今回取得したレビューで確認できた内容です。個々の仕様との因果関係や、運営・開発元が予定している対応を示すものではありません。