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PRAGMATAのSteamレビュー分析|レビューで見える評価傾向

この記事の目次

先に結論

ストーリー、戦闘、映像表現は、良い点として挙げる声が中心です。

評価推移と詳細データをダッシュボードで見る

月次推移・分布・プレイ時間の詳細は、選択済みダッシュボードへ分離しています。

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分析対象と数値で見る全体像

タイトル
PRAGMATA
プラットフォーム
Steam
取得レビュー数
51,358件
対象期間
2026年4月17日〜2026年8月14日
全期間 高評価率
96.6%
n=51,358
直近確定月 高評価率
94.6%
2026年7月 / n=1,727
レビュー投稿時プレイ時間 中央値
14.2時間
n=51,358

この数値から読むこと:全期間の高評価率96.6%に対し、2026年7月は94.6%で、全期間より2.0pt低い水準です。評価理由は月次値だけで断定せず、レビュー本文で良い点として語られた内容と不満を分けて読みます。

レビューから見える魅力

高評価レビューで、何がどのように良いと語られたかを具体化できた内容です。

ストーリー

「ストーリー」については、ストーリー内容の面白さを良い点として挙げる声が中心です。

戦闘

「戦闘」については、戦闘の楽しさや手応えを良い点として挙げる声が中心です。

映像表現

「映像表現」については、グラフィックや景色の品質を良い点として挙げる声が中心です。

分析上の注意

  • 全期間と直近確定月の高評価率は、集計期間とレビュー数が異なります。
  • 月次・プレイ時間の差は観測であり、特定の更新との因果を直接示しません。
  • 匿名要約だけを使用し、レビュー原文や利用者情報は掲載しません。
  • 確認できたレビュー文脈の範囲だけを扱い、個別仕様との因果や運営側の意図は断定しません。

まとめ

ストーリー、戦闘、映像表現は、良い点として挙げる声が中心です。

確認できたレビュー文脈の範囲だけを扱い、個別仕様との因果や実装方法は断定しません。