本記事は Steam レビュー分析 シリーズの一部です。全タイトルの比較・傾向まとめは こちら からご覧いただけます。
アプリ概要
- 正式名称:PEAK
- Steam AppID:3527290
- タイプ:game
- 発売日:2025年6月16日
- 価格(JP):¥ 880
- ジャンル:アクション、アドベンチャー、インディー
- 対応OS:Windows
- レビュー件数(ストア表示):209,488
ユーザーインサイトまとめ
高評価ユーザーにとっての魅力
- 仲間と登山を進める協力要素が濃く、落下や救助も含めて“混沌”が笑いに変わる。
- 日替わりで山の地形が変わり、同じ日に登った人と体験を共有したくなるリプレイ性がある。
- 近接ボイスチャットの距離感や山彦の演出が、登山の臨場感と一体感を底上げする。
- ソロでも完走できる設計で、黙々とルート開拓を続けられる。
低評価ユーザーにとっての不満点
- Unityエラー起因のクラッシュ報告があり、環境によっては快適さを損なう。
- 途中離脱すると再参加できず、長いセッションほど外的要因でやり直しになりやすい。
- 新規マップで初見殺しやギミックが増え、ルート探索の面白さが薄れると感じる声がある。
- キー変更や入力UIの反応など、操作まわりの調整余地を求める意見がある。
改善必要箇所
- クラッシュや画面異常など、環境差で発生する安定性の課題。
- セーブ不可・途中合流不可により、進行が回線や時間に縛られる点。
- 新規マップの難度曲線とギミック密度が、登山サバイバル感を阻害しうる点。
- キーリマップや手動操作の反応など、入力設定と操作感の柔軟性。
改善案
- 再現ログの取得導線を整え、GPU別の検証と修正を優先して安定性を底上げする。
- 任意オンのチェックポイントやセーブ機能と、落ちたメンバーの途中再参加を用意する。
- 危険要素の同時盛りを抑え、ルート選択や難度説明で理不尽さを減らす。
- キーリマップ実装と入力UI改善で、障害や操作ストレスを減らす。
同時接続数の推移(最大/平均)
※CCU=同時接続数(CCU)。最新月(2025年11月)は Peak 73,157、Avg 28,744(Avgは前月比 +66%)。
レビュー件数と高評価率の推移
プレイ時間分布(レビュー投稿時点)
層別比較(表:プレイ時間 / 所持タイトル数)
レビュー時点 × 累計プレイ時間(散布図)
日本語高評価
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友達がいない人でもとても楽しめると思います‼友達がいたらもっと楽しめると思います‼もちろん私は友達がいないので一人でクリアしました‼
いつか友達が出来た時用にと思い、買いましたが、気づいたら一人で頂上に到達していました。 毎日マップが変わるので、日々楽しみですし、モクモクとやれて楽しいです。
[h1]「リプレイ性」と「体験の共有」[/h1] 登山を題材にしたCo-opゲーム ソロでも遊べるが、身軽な人を先に登らせて上から引き上げてもらったりとCo-opならではの協力要素が楽しめる 山の地形が日替わりなのがユニークな点で、毎日山の特徴が異なることがリプレイ性を生んでいるほか、同じ日に登山した人や配信者と「今日の山はあそこが難しかった」といった体験の共有ができるのが面白い ゲーム内VCにも山彦があったりとうまく登山感を演出しているのは好印象 注意点としては全ステージのクリアを想定すると1回のセッションが長くなりがち (自分は初見クリア時に2時間40分近くかかった) 山の地形が日替わりである仕様上、途中で中断して後日続きから再開といったことはできないので、まとまった時間がとれるときにプレイするのをおすすめする
| キーワード | 比率 |
|---|---|
| 余り, 良く, 自然, ローグ, 得る, ライク, ローグライク, 無理, アクション, 筈, 経験, 味わう | 14% |
| 十分, セーブ, 中々, 途中, 覚える, 以上, 機能, 値段, アプ, 最近, 長い, 特に | 13% |
| 虫, 視点, ちゃんと, 注意, 落とす, 人称, 形, 人称視点, 道, 唯, 画面, 嵌まる | 13% |
| 満足, 知れる, 俺, 円, まじ, リプレー, 購入, 早い, 駆使, 普通, 入る, 個人 | 13% |
| 飛行, 機, バッジ, 飛行機, 繰り返す, 墜落, 遭難, 嬉しい, 使用, リアル, 落下, 安心 | 12% |
| 減る, 此処, 体力, 効果, 回復, 値, 重い, 森, 安い, 場所, ギミック, 丁度 | 12% |
| 日本, 語, 日本語, 対応, 世界, 化, アップデート, 語対応, 下さる, 私, ジャンプ, 入れる | 12% |
| 荷物, 怪我, 値, 魅力, 経過, ミス, 仕様, 体力, 毎回, より, 食料, 飽きる | 11% |
※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。
日本語低評価
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新マップの深い森が本当に面白くない。 無視嫌いモードなのに、普通にきもいし、プレイヤーを邪魔するギミックが多すぎて、ルート探索で試行錯誤する本来のゲーム性が失われていて悲しい。 アプデ前が面白かった。
僕だけかもしれませんが、Unityのエラーで、毎回何かしらのタイミングでクラッシュします。 グラボはRadeonです。Geforceの友人は何ひとつ問題はなさそうでした。
お前が下手なだけと言われたらそれまでですが。 上級者向けステージ増やすんならせめて今までのステージとルート選べるようにするとかしてほしかったです…
日本語以外高評価
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Peak is a great game honestly, Climbing a mountain together with your friends is one of the funniest (and most chaotic) adventures you will ever have! Collect your items that might help you finding a better route and try to not fall off. Its really funny if for example someone falls down and in proximity voicechat you hear how his voice gets more and more silent while falling 😀 You will have lots of funny moments, you will laugh, scream and fail together! Also you will get outfits for Achievements you unlock which is kinda cool, so customize yourself and get into the adventure! Get this game, for this price this game is basically a gift!
Had some fun time with my daughter. ironically i found it easier when she is the ghost, guide me the way and i climb it alone.....
Very good game, but I want to complain about something that most games have: key remapping. I have a hand disability, and being able to change the keys would help me play the game much better. Other than that, it's very good.
| キーワード | 比率 |
|---|---|
| claw, bora, egg, bees, lesson, dope, proud, haven, walked, cannons, chest, nah | 13% |
| homem, spores, escoteiro, hijo, absoluto, neck, ont, tentativa, peak-, suerte, homem__homem, mudam | 13% |
| maneiro, bbno, fren, commune, aya, hes, aranha, describes, tenia, muerte, arreglen, agreguen | 13% |
| steamhappy, gdzie, maymunlar, steamhappy__steamhappy, yine, kto, godzin, yer, nic, saatte, farkl, bak | 13% |
| kmaya, yanl, metre, kla, tepesine, nae, bodies, whip, hates, qu'on, pasas, tait | 13% |
| frog, linux, wit, kamar, bang, kter, christ, cus, older, quieter, espera, sisyphus | 12% |
| peaky, inferno, abri, portal, brasileiro, och, aceit, ogni, mango, dedos, alla, spass | 12% |
| largo, sexo, guapo, sing, semen, hoch, gro, kurtar, ganz, doch, sein, dich | 12% |
※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。
日本語以外低評価
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联机一旦有人掉线就无法再次加入+没有存档点,什么时候改了什么时候改掉差评 编辑:我可以接受花几个小时一口气通关,但是还要我赌这几个小时里没有人会掉线属实是太逆天了,一旦有人掉线因为没办法连回来只能所有人一起重开,如果不想重开只能放弃掉线的人,那我请问这个兄弟游戏兄弟在哪?这游戏都卖了1000w份了也没见制作组解决一下掉线中途加入或者存档的问题,我花钱买了游戏想要正常的游戏体验还必须靠mod来曲线救国真的有点招笑了bro
[h1]Please add save support![/h1] 特别好玩的合作游戏,但有主观无法接受的缺点,没有固定进度的存档。游玩中途掉线就得从头开始爬,就算凭着毅力再登顶一次,看到第二座山也没有任何保存的迹象心都死了。如果是特意设计的不允许存档让玩家爬完全程才算成功也至少在每座山顶添加保存功能!有时间和耐心一次性爬完全程的玩家绝对是少数。可以设计成自由选择是否开启存档功能和一个存档内玩家全部死亡自动删除存档。进度保存和控制器操作的问题解决了会回来改成好评 补充:手柄控制时轮盘经常没反应需要优化(如选择动作时和选择背包物品时)还建议加入文字交流功能。可以接受上述缺点的话快来玩,最后赞美一下这个游戏的美术设计 针对反驳“没存档就是游戏特色”,就算自己时间充裕可以一次玩到结束,还需要考虑到其他三个朋友的时间安排和不可抗因素。让人绝望的不是失败要从头开始,而是各种游戏外的不确定性让你不得不“失败”,然后再从头开始。很多回复都是在说游戏难度相关,我真正想说的问题是这个游戏一旦开始就会被进度绑架导致没有休息的自由。在固定点位临时存档和保留难度并不冲突
这个游戏的底子非常好,真的很好玩,但是最新出的两张地图都暴露出了官方的问题:官方做地图只会做加法,而不是适当做减法。两张地图的新元素都非常多,但是元素的胡乱堆砌导致两张图难度过高,恶心的地方过多,多人都已经很坐牢了,能想象单人的体验感能有多差。这次的新地图,设计问题甚至比方山还要严重,无限体力+透视的丧尸,包裹山底的毒雾,让你无法站在小平台上回体力的狂风,这三种单独列出来都能应对,但是合在一起就是对玩家赤裸裸的酷刑。很希望官方能适当调整这张图的平衡,尽量让这张图的强度与雨林差不多。
| キーワード | 比率 |
|---|---|
| badge, tools, specs, test, speed, switch, minor, gotten, halfway, seed, clunky, sound | 15% |
| data, froze, snow, optimize, engine, bother, friend's, stops, btw, hosting, rights, disable | 13% |
| gioco, che, enjoying, monitor, enjoyment, publishing, woke, windowed, afk, hazards, section, keys | 13% |
| jeux, fois, quand, j'ai, mon, att, yle, par, jank, trop, saat, rien | 13% |
| voc, bem, algo, problemas, quando, escalar, arreglen, poder, tudo, rekli, antes, queda | 12% |
| forest, tornado, cactus, url, page, tbh, https, requirements, store, fase, joke, cuz | 12% |
| sie, gry, polecam, match, przez, bingbong, tak, comprar, funciona, tylko, purchase, wouldnt | 11% |
| wenn, der, ein, auch, sich, pls, auf, dem, preta, dogshit, macht, einfach | 11% |
※比率=各レビューのトピック確率(θ)の平均。合計は概ね100%です。
出典
データ出典:Steam(ストア/レビュー)、SteamCharts