先に結論
Nioh 3では戦闘の楽しさと手応え、世界を探索する楽しさが評価されています。一方、動作の重さやカクつきでプレイが中断することへの不満はかなり多く、日本語以外の高評価レビューにも含まれていました。
評価推移と詳細データをダッシュボードで見る
月ごとの評価推移・分布・プレイ時間を詳しく確認できます。
分析対象と数値で見る全体像
- タイトル
- Nioh 3
- プラットフォーム
- Steam
- 取得レビュー数
- 18,797件
- 対象期間
- 2026年2月6日〜2026年8月14日
- 全期間 高評価率
- 78.8%
- n=18,797
- 直近確定月 高評価率
- 65.4%
- 2026年7月 / n=376
- レビュー投稿時プレイ時間 中央値
- 28.7時間
- n=18,797
この数値から読むこと:全期間の高評価率78.8%に対し、2026年7月は65.4%で、全期間より13.3pt低い水準です。評価理由は月次値だけで断定せず、レビュー本文の評価と不満を分けて読みます。
レビューから見える魅力
レビュー本文から、良い点として語られていた内容を整理しています。
戦闘の楽しさと手応え
Nioh 3の戦闘体験については、戦闘の楽しさと手応えを魅力に挙げる声がかなり多く、日本語以外の高評価レビューが大半を占め、日本語の高評価レビュー、日本語以外の低評価レビューと日本語の低評価レビューにも同じ声があります。
世界を探索する楽しさ
Nioh 3の探索体験では、世界を探索する楽しさを探索の魅力に挙げる声が多く、日本語以外の高評価レビューが大半を占め、日本語の高評価レビュー、日本語以外の低評価レビューと日本語の低評価レビューにも同じ声があります。
レビューから見える不満
レビュー本文から、困った点や不満として語られていた内容を整理しています。
動作の重さやカクつき
Nioh 3の動作性能については、動作の重さやカクつきによる使いにくさへの指摘がかなり多く、日本語以外の高評価レビューにも含まれていました。
探索の単調さや物足りなさ
Nioh 3の探索体験について、探索の単調さや物足りなさを問題とする声が数多く挙がり、日本語以外の高評価レビューにも含まれていました。
レビューから考える改善案
以下は、レビューで挙がっていた不満をもとに、改善につながりそうな方向を当サイトで整理したものです。運営・開発元が予定している施策を示すものではありません。
重さやカクつきを抑える
Nioh 3の動作性能では、好意的なレビューの中にも動作の重さやカクつきによって操作しにくいという声が含まれています。
動作の重さやカクつきを抑え、操作しにくい場面を減らす。
探索の単調さを和らげる
Nioh 3の探索体験は好意的に語られる一方、日本語以外の高評価レビューにも探索の単調さや世界の空洞さを問題に挙げる声が含まれています。
探索の単調さを和らげ、探索を続ける楽しさを保つ。
分析上の注意
- 全期間と直近確定月の高評価率は、集計期間とレビュー数が異なります。
- 月次・プレイ時間の差はその時点で確認できた傾向であり、特定の更新との因果を直接示しません。
- 匿名化した要約だけを使い、レビュー原文や利用者情報は掲載しません。
- 今回取得したレビューで確認できた範囲を扱い、個々の仕様との因果関係や運営・開発元の意図は断定しません。
まとめ
Nioh 3では好意的なレビューにも、動作の重さやカクつきを不満とする声が多数含まれています。
ここで扱うのは、今回取得したレビューで確認できた内容です。個々の仕様との因果関係や、運営・開発元が予定している対応を示すものではありません。