先に結論
Resident Evil Requiemではストーリーの面白さ、グラフィックや景色の美しさ、軽快で滑らかな動作が評価されています。一方、動作の重さやカクつきでプレイが中断することへの不満はかなり多く、日本語以外の高評価レビューにも含まれていました。
評価推移と詳細データをダッシュボードで見る
月ごとの評価推移・分布・プレイ時間を詳しく確認できます。
分析対象と数値で見る全体像
- タイトル
- Resident Evil Requiem
- プラットフォーム
- Steam
- 取得レビュー数
- 181,719件
- 対象期間
- 2026年2月27日〜2026年8月14日
- 全期間 高評価率
- 96.0%
- n=181,719
- 直近確定月 高評価率
- 94.5%
- 2026年7月 / n=3,676
- レビュー投稿時プレイ時間 中央値
- 16.4時間
- n=181,719
この数値から読むこと:全期間の高評価率96.0%に対し、2026年7月は94.5%で、全期間より1.5pt低い水準です。評価理由は月次値だけで断定せず、レビュー本文の評価と不満を分けて読みます。
レビューから見える魅力
レビュー本文から、良い点として語られていた内容を整理しています。
ストーリーの面白さ
Resident Evil Requiemの物語面では、ストーリーの面白さを魅力に挙げる声が非常に多く、日本語以外の高評価レビューに集中していました。
グラフィックや景色の美しさ
Resident Evil Requiemについて「グラフィック」、「映像」に触れたレビューを見ると、映像表現ではグラフィックや景色の美しさを見た目の良さとして挙げる声が非常に多く、日本語以外の高評価レビューに集中していました。
軽快で滑らかな動作
Resident Evil Requiemの動作性能について、軽快で滑らかな動作を安定性の良い点に挙げる声が数多く挙がり、日本語以外の高評価レビューに集中していました。
レビューから見える不満
レビュー本文から、困った点や不満として語られていた内容を整理しています。
動作の重さやカクつき
Resident Evil Requiemでは、動作の重さやカクつきによる使いにくさへの指摘がかなり多く、日本語以外の高評価レビューにも含まれていました。
レビューから考える改善案
以下は、レビューで挙がっていた不満をもとに、改善につながりそうな方向を当サイトで整理したものです。運営・開発元が予定している施策を示すものではありません。
重さやカクつきを抑える
Resident Evil Requiemの動作性能は好意的に語られる一方、日本語以外の高評価レビューにも動作の重さやカクつきによって操作しにくいという声が含まれています。
軽快で滑らかな動作への評価を保ちながら、動作の重さやカクつきを抑える。
分析上の注意
- 全期間と直近確定月の高評価率は、集計期間とレビュー数が異なります。
- 月次・プレイ時間の差はその時点で確認できた傾向であり、特定の更新との因果を直接示しません。
- 匿名化した要約だけを使い、レビュー原文や利用者情報は掲載しません。
- 今回取得したレビューで確認できた範囲を扱い、個々の仕様との因果関係や運営・開発元の意図は断定しません。
まとめ
Resident Evil Requiemにはストーリーの面白さを含む複数の魅力がありますが、動作面では動作の重さやカクつきへの不満がかなり多く、日本語以外の高評価レビューにも含まれていました。
ここで扱うのは、今回取得したレビューで確認できた内容です。個々の仕様との因果関係や、運営・開発元が予定している対応を示すものではありません。