先に結論
モンスターハンターライズでは戦闘の楽しさと手応え、進行や育成のテンポ、軽快で滑らかな動作が評価されています。一方、動作の重さやカクつきでプレイが中断することへの不満はかなり多く、日本語以外の低評価レビュー、日本語以外の高評価レビュー、日本語の低評価レビューにまたがっていました。
評価推移と詳細データを見る
月次推移・分布・プレイ時間の詳細は、対象タイトルを選択したダッシュボードで確認できます。
分析対象と数値で見る全体像
分析対象:モンスターハンターライズ / Steam / 125,536件
対象期間:2022年1月12日〜2026年8月5日
今回の分析対象は125,536件です。全期間 高評価率は83.3%(n=125,536)です。直近確定月 高評価率は89.3%(2026年7月 / n=1,183)です。レビュー投稿時プレイ時間 中央値は46.5時間(n=125,536)です。
全期間の高評価率83.3%に対し、2026年7月は89.3%で、全期間より5.9pt高い水準です。評価理由は月次値だけで断定せず、レビュー本文で良い点として語られた内容と不満を分けて読みます。
レビューの主な話題
レビューでまとまって現れた話題と関連語を、評価区分ごとに一覧にしています。
この一覧は、各評価区分のレビューで確認できた話題を整理したものです。
| 評価区分 | 主な話題 | 関連語 | 参考比率 |
|---|---|---|---|
| 日本語・高評価 | 操作・使いやすさ | 怪異 / コントローラー / 野良 / ボタン / 飛ぶ | 12.3% |
| 日本語・低評価 | 操作・使いやすさ | キー / コントローラー / 救難 / キーボード / ボタン | 11.5% |
表は、レビュー本文でまとまって現れた話題を整理したものです。本文の「魅力」「不満」は、この表だけでなく、評価理由が分かるレビューの内容も踏まえて整理しています。詳しい扱いはで説明しています。
参考比率は、各話題がレビュー内でどの程度現れたかを読むための目安です。
筆者の実体験
個人的にも、ライズは翔虫やガルクによってハンターの機動性が大きく上がり、シリーズの中でもかなり快適に遊びやすい作品だと感じています。移動や戦闘のテンポが良く、狩りに入るまでのストレスが少ないため、レビュー上でスピード感や快適さが評価されている点にはかなり納得感があります。
一方で、低評価レビューを見ると、起動不具合、オンライン周り、救難要請やマッチング、周回・ガチャ要素、武器やスキルバランスに関する不満が確認できます。私自身も、百竜夜行については周回コンテンツとして時間がかかる割に爽快感が薄く、作業感が強い点はかなり気になりました。
筆者はライズをSwitch版でプレイしています。ただし、本記事で扱うのはSteam版レビューであり、起動トラブル、マッチング、入力環境などPC版固有の話題は、実体験ではなくレビュー傾向として扱います。Switch版で感じた軽快さや遊びやすさは補足できますが、Steam版固有の評価はデータを優先して読みます。
参考情報:筆者の実体験
レビューから見える魅力
高評価レビューで、特に良い点として挙げられていた内容です。
戦闘の楽しさと手応え
モンスターハンターライズでは、戦闘の楽しさと手応えを魅力に挙げる声がかなり多く、日本語以外の高評価レビューに集中していました。
進行や育成のテンポ
モンスターハンターライズの進行・育成では、進行や育成のテンポを良い点に挙げる声が多く、日本語以外の高評価レビューに集中していました。
軽快で滑らかな動作
モンスターハンターライズの動作性能について、軽快で滑らかな動作を安定性の良い点に挙げる声が数多く挙がり、日本語以外の高評価レビューが大半を占め、日本語の高評価レビュー、日本語以外の低評価レビューと日本語の低評価レビューにも同じ声があります。
レビューから見える不満
低評価レビューで、困った点や不満として挙げられていた内容です。
戦闘の単調さや操作感
モンスターハンターライズの戦闘体験について、戦闘の単調さや操作感を問題とする声が数多く挙がり、日本語以外の低評価・日本語以外の高評価・日本語の高評価・日本語の低評価の各レビューに見られました。
進行の遅さや重い条件
モンスターハンターライズの進行・育成では、進行の遅さや重い条件を負担に感じる声が多く、日本語以外の高評価レビューにも含まれていました。
動作の重さやカクつき
モンスターハンターライズでは、動作の重さやカクつきによる使いにくさへの指摘がかなり多く、日本語以外の低評価・日本語以外の高評価・日本語の低評価・日本語の高評価の各レビューに見られました。
レビューから考える改善案
以下は、レビューで挙がっていた不満をもとに、改善につながりそうな方向を当サイトで整理したものです。運営・開発元が予定している施策を示すものではありません。
戦闘の単調さと操作負担を和らげる
戦闘の楽しさや手応えが評価される一方、単調さや操作感を問題とする声もあります。
単調に感じる場面には変化を持たせ、操作しづらい部分は扱いやすくして、戦闘を楽しみやすくする。
進行や育成の負担を軽くする
モンスターハンターライズの進行・育成は好意的に語られる一方、日本語以外の高評価レビューにも進行やアンロック条件の重さで先へ進みにくいという声が含まれています。
アンロックまでに必要な反復回数と条件を分けて見直し、同じ作業を繰り返さないと先へ進めない状態を減らす。
重さやカクつきを抑える
軽快で滑らかな動作が評価される一方、重さやカクつきで操作しにくいという不満もあります。
軽快で滑らかな動作への評価を保ちながら、動作の重さやカクつきを抑える。
分析上の注意
- 全期間と直近確定月の高評価率は、集計期間とレビュー数が異なります。
- 月次・プレイ時間の差はその時点で確認できた傾向であり、特定の更新との因果を直接示しません。
- 匿名化した要約だけを使い、レビュー原文や利用者情報は掲載しません。
- 今回取得したレビューで確認できた範囲を扱い、個々の仕様との因果関係や運営・開発元の意図は断定しません。
まとめ
モンスターハンターライズには戦闘の楽しさと手応えを含む複数の魅力がありますが、動作面では動作の重さやカクつきへの不満がかなり多く、日本語以外の低評価レビュー、日本語以外の高評価レビュー、日本語の低評価レビューにまたがっていました。
ここで扱うのは、今回取得したレビューで確認できた内容です。個々の仕様との因果関係や、運営・開発元が予定している対応を示すものではありません。